À noite, os alunos do último ano correm atrás de algo invisível no prédio de ensino. A protagonista interage com ela devido às suas ações incomuns e expressões silenciosas.
| Obras em destaque | Kanon |
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Personagens e relacionamentos
À noite, os alunos do último ano correm atrás de algo invisível no prédio de ensino. A protagonista interage com ela devido às suas ações incomuns e expressões silenciosas.
Identidade em Kanon
Quando criança, usou poderes especiais para salvar sua mãe, o que levou à rejeição. Para trazer de volta Yuichi, que logo se vai embora, ela transformou o monstro que inventou em realidade e, mais tarde, lutou contra ele na escola no campo de trigo original.
A controvérsia do baile promocional de anime na TV de 2006
No episódio 13, um monstro ataca Sayuri na Festa Butoh. Mai luta para eliminá-lo, mas é vista pelos espectadores como agindo de forma estranha. Anteriormente, o membro do conselho estudantil Nagakuse a havia notado e proposto sua retirada, mas Sayuri e Yuichi se apresentaram para defendê-la.
Uma batalha noturna conjunta na animação televisiva de 2006
Na véspera do aniversário dela, no episódio 14, ela e Yuichi brigaram à noite no prédio da escola como de costume, mas disseram a ele que o monstro estava realmente mirando nele. Sayuri é atacada novamente na escola noturna, e as duas decidem lutar uma última batalha no prédio da escola; O corpo de Mai se deteriora gradualmente, mas ela continua lutando contra os monstros.
Animação 2006: Encontro de Retorno Noturno à Escola
No episódio 5, Yuichi volta para a escola à noite para pegar o caderno que pegou emprestado de Nayuki e encontra Mai segurando uma espada no corredor iluminado pela lua. Ela não respondeu à ligação, e um barulho alto veio de trás de Youichi.
Animação 2006: Proposta de baile para melhorar a reputação
No episódio 11, a janela do prédio da escola é quebrada, e Mai é suspeita e chamada para a sala dos professores. Ela já havia quebrado uma janela na primeira série, o que levou a uma má reputação na escola; Yuichi sugere que ela participe de um baile organizado pelo conselho estudantil para mudar a opinião de todos.
Linha de Dança PS2: As Negociações por Trás do Retorno à Escola
Mai foi expulsa, mas pôde frequentar a escola normalmente graças às negociações de Sayuri com o conselho estudantil para manter sua posição na escola.
Game Dance Line: Respeite a decisão da Sayuri
Quando Sayuri decidiu entrar para o conselho estudantil, Mai respeitou sua escolha e avisou a presidente do conselho estudantil para não intimidar Sayuri.
Linha de Dança do PS2: Vitória e Lesão no Corpo
Batalhas contra monstros não danificam apenas o prédio da escola: toda vez que um monstro é derrubado, o próprio corpo de Mai também é danificado. Por meio dessa conexão, Yuichi gradualmente percebe a relação entre o monstro e o próprio poder de Mai.
Arco da Sayuri no iPad: Pedindo para Yuichi ajudar um amigo
Depois de ouvir sobre o passado de Sayuri, Mai deixa um espaço sozinha para ela e Yuichi e pede diretamente ajuda para Yuichi.
Linha de Dança do Jogo para Todas as Idades: Limpeza antes do baile
Quando chegou a vez de Yuichi limpar a sala, Mai e Sayuri vieram ajudar.
Rota de dança do jogo: Petição de reabertura e prática de espada de madeira
Após serem disciplinados, Yuichi e Sayuri coletaram petições para que ela voltasse à escola, mas foram bloqueados pelo conselho estudantil. Yuichi então praticou com a espada de madeira, aprendendo a ajudá-la em batalhas noturnas; O baile observou seus exercícios e deu dicas sobre pontos-chave para lidar com inimigos.
Linha de dança de jogos para todas as idades: amigos participam de lutas
Sayuri também participou do treino da espada de madeira. Depois que Mai derrubou a espada de madeira da amiga, Sayuri chorou; Quando Sayuri saiu de casa mais cedo outra vez por doença, ainda deixou um bento, mas Mai pegou aquela lancheira para alimentar o cachorro.
Linha de dança do jogo: Um presente de aniversário enviado à escola
Yuichi e Sayuri escolheram um pelúcia gigante de tamanduá para ela. Sayuri visita a escola à noite com presentes, mas acaba ferida e hospitalizada; A experiência da amiga mergulha Mai na culpa e a leva a ela e Yuichi a se prepararem para encerrar a batalha da noite.
Linha de dança do jogo: Em meio a atrair inimigos e lançar
Na batalha final, Yuichi foi responsável por atrair os monstros para o pátio, enquanto Mai atacou por cima. Após a batalha, ela convida Yuichi para comprar arroz com carne; Yuichi voltou para a sala de aula, apenas para descobrir que ela já havia saído, então ele se virou para procurá-la.
Linha de Dança de Jogos para Todas as Idades: Dois Desfechos da Batalha Final
Em um ramo, Yuichi perde a consciência durante uma batalha no pátio, e a história retorna à tela de título. Outro resultado do progresso é Mai atacando do telhado, após o que memórias do passado e o mistério de seu poder são revelados.
Linha de dança do iPad: acariciando suavemente o Makoto
Quando Makoto seguiu Yuichi até o lado de Mai, Mai estendeu a mão para acariciá-la suavemente.
Entradas relacionadas
- Obras em destaque:Kanon
- Amigos:Sayuri Kurata (Kanon)
- Companheiros de Brincadeiras de Trigo na Infância:Yuichi Aizawa (Kanon)
- Presidente do conselho estudantil que tentou se disciplinar:Kanon
- O presidente que propõe abandonar a escola (animação de 2006):Kanon
- Parceiros na Batalha Noturna Juntos (animação de 2006):Yuichi Aizawa (Kanon)
- Lute para que os amigos fiquem na escola (linha de dança do PS2):Sayuri Kurata (Kanon)
- Encontros iniciais afetam as condições de ramificação para avançar na rota Shiori (guia Steam):Pré-requisitos para a rota a vapor de Kanon
- Ele pediu para ele ajudar o júnior da Sayuri (Edição Sayuri no iPad):Yuichi Aizawa (Kanon)
- Sua amiga que deixou ela e Yuichi sozinhas no espaço (arco da Sayuri no iPad):Sayuri Kurata (Kanon)
- Uma amiga que faz da própria felicidade seu objetivo (memórias do arco da Sayuri no iPad):Sayuri Kurata (Kanon)
- Linha de Dança do Jogo: Pratique a espada de madeira e atraia inimigos no pátio com parceiros de batalha noturna:Yuichi Aizawa (Kanon)
- Game Dance Line: Visitando a escola à noite com um boneco de aniversário gigante de tamanduá:Sayuri Kurata (Kanon)
- Rota de Dança do Jogo: Amigos que foram derrubados com espadas de madeira durante o treino:Sayuri Kurata (Kanon)
- Game Dance Line: Um amigo que deixou uma lancheira para si mesmo estando doente:Sayuri Kurata (Kanon)
- A garota seguindo Yuichi na linha de dança do iPad e se acariciando suavemente:Makoto Sawatari (Kanon)
- Anime 2006 Episódio 13: O Colega de Classe Testemunhando por Si Mesmo:Jun Kitagawa (Kanon)
Referências
- Chave: personagem Kanon
- Wikipédia japonesa: personagens de Kanon (jogo) e rotas ocultas
- Espaço de Ficção de Kame: Pensamentos sobre Kanon Goshin e Sayuri
- TBS: Kanon Episódio 13 - O Trio Perigoso
- TBS: Kanon Episódio 14 - O Concerto Rachado
- TBS: Kanon Episódio 15 - Sonata Pequena de Esconde-Esconde
- TBS: Kanon Episódio 5 Serenata dos Monstros
- TBS: Kanon Episódio 11 - Interlúdio de Luz e Sombra
- Crash Patch: Análise de Personagem da Versão PS2 de Kanon
- Shibuya Ridge: Versão todas as idades de Kanon seis rotas rejogadas
- max (millerpacer): Notas e reflexões da primeira rodada de Kanon sobre terminar a linha Kawasumi Dance
- drex: O Poder da Esperança—Ideias de rota de Kanon para a rota Kawasumi Mai
- Falha: Gravação de Jogada Kanon na versão Steam (Fonte Antiga, Nova Janela)
Dados compilados em: 12-10-2026.