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Mai Kawasumi (Kanon)

À noite, os alunos do último ano correm atrás de algo invisível no prédio de ensino. A protagonista interage com ela devido às suas ações incomuns e expressões silenciosas.

Informações adicionais
Obras em destaqueKanon

Personagens e relacionamentos

À noite, os alunos do último ano correm atrás de algo invisível no prédio de ensino. A protagonista interage com ela devido às suas ações incomuns e expressões silenciosas.

Identidade em Kanon

Quando criança, usou poderes especiais para salvar sua mãe, o que levou à rejeição. Para trazer de volta Yuichi, que logo se vai embora, ela transformou o monstro que inventou em realidade e, mais tarde, lutou contra ele na escola no campo de trigo original.

A controvérsia do baile promocional de anime na TV de 2006

No episódio 13, um monstro ataca Sayuri na Festa Butoh. Mai luta para eliminá-lo, mas é vista pelos espectadores como agindo de forma estranha. Anteriormente, o membro do conselho estudantil Nagakuse a havia notado e proposto sua retirada, mas Sayuri e Yuichi se apresentaram para defendê-la.

Uma batalha noturna conjunta na animação televisiva de 2006

Na véspera do aniversário dela, no episódio 14, ela e Yuichi brigaram à noite no prédio da escola como de costume, mas disseram a ele que o monstro estava realmente mirando nele. Sayuri é atacada novamente na escola noturna, e as duas decidem lutar uma última batalha no prédio da escola; O corpo de Mai se deteriora gradualmente, mas ela continua lutando contra os monstros.

Animação 2006: Encontro de Retorno Noturno à Escola

No episódio 5, Yuichi volta para a escola à noite para pegar o caderno que pegou emprestado de Nayuki e encontra Mai segurando uma espada no corredor iluminado pela lua. Ela não respondeu à ligação, e um barulho alto veio de trás de Youichi.

Animação 2006: Proposta de baile para melhorar a reputação

No episódio 11, a janela do prédio da escola é quebrada, e Mai é suspeita e chamada para a sala dos professores. Ela já havia quebrado uma janela na primeira série, o que levou a uma má reputação na escola; Yuichi sugere que ela participe de um baile organizado pelo conselho estudantil para mudar a opinião de todos.

Linha de Dança PS2: As Negociações por Trás do Retorno à Escola

Mai foi expulsa, mas pôde frequentar a escola normalmente graças às negociações de Sayuri com o conselho estudantil para manter sua posição na escola.

Game Dance Line: Respeite a decisão da Sayuri

Quando Sayuri decidiu entrar para o conselho estudantil, Mai respeitou sua escolha e avisou a presidente do conselho estudantil para não intimidar Sayuri.

Linha de Dança do PS2: Vitória e Lesão no Corpo

Batalhas contra monstros não danificam apenas o prédio da escola: toda vez que um monstro é derrubado, o próprio corpo de Mai também é danificado. Por meio dessa conexão, Yuichi gradualmente percebe a relação entre o monstro e o próprio poder de Mai.

Arco da Sayuri no iPad: Pedindo para Yuichi ajudar um amigo

Depois de ouvir sobre o passado de Sayuri, Mai deixa um espaço sozinha para ela e Yuichi e pede diretamente ajuda para Yuichi.

Linha de Dança do Jogo para Todas as Idades: Limpeza antes do baile

Quando chegou a vez de Yuichi limpar a sala, Mai e Sayuri vieram ajudar.

Rota de dança do jogo: Petição de reabertura e prática de espada de madeira

Após serem disciplinados, Yuichi e Sayuri coletaram petições para que ela voltasse à escola, mas foram bloqueados pelo conselho estudantil. Yuichi então praticou com a espada de madeira, aprendendo a ajudá-la em batalhas noturnas; O baile observou seus exercícios e deu dicas sobre pontos-chave para lidar com inimigos.

Linha de dança de jogos para todas as idades: amigos participam de lutas

Sayuri também participou do treino da espada de madeira. Depois que Mai derrubou a espada de madeira da amiga, Sayuri chorou; Quando Sayuri saiu de casa mais cedo outra vez por doença, ainda deixou um bento, mas Mai pegou aquela lancheira para alimentar o cachorro.

Linha de dança do jogo: Um presente de aniversário enviado à escola

Yuichi e Sayuri escolheram um pelúcia gigante de tamanduá para ela. Sayuri visita a escola à noite com presentes, mas acaba ferida e hospitalizada; A experiência da amiga mergulha Mai na culpa e a leva a ela e Yuichi a se prepararem para encerrar a batalha da noite.

Linha de dança do jogo: Em meio a atrair inimigos e lançar

Na batalha final, Yuichi foi responsável por atrair os monstros para o pátio, enquanto Mai atacou por cima. Após a batalha, ela convida Yuichi para comprar arroz com carne; Yuichi voltou para a sala de aula, apenas para descobrir que ela já havia saído, então ele se virou para procurá-la.

Linha de Dança de Jogos para Todas as Idades: Dois Desfechos da Batalha Final

Em um ramo, Yuichi perde a consciência durante uma batalha no pátio, e a história retorna à tela de título. Outro resultado do progresso é Mai atacando do telhado, após o que memórias do passado e o mistério de seu poder são revelados.

Linha de dança do iPad: acariciando suavemente o Makoto

Quando Makoto seguiu Yuichi até o lado de Mai, Mai estendeu a mão para acariciá-la suavemente.

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Referências

Dados compilados em: 12-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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