Оливер Францке указан как руководитель графической программы для ремейка «Рапсодии подземного мира».
| Пост о песне Underworld Rhapsody | Ведущий программы ремейка графики |
|---|
Связанные постановки «Подземной рапсодии»
Оливер Францке указан как руководитель графической программы для ремейка «Рапсодии подземного мира».
GrimE соединяется с новыми компонентами
Оливер Францке и Марк Кук представили архитектуру Grim Fandango Remastered в совместной лекции 2017 года: интеграция C/Lua-части GrimE в современные рендереры и платформенные сервисы, при этом работая с 64-битной адаптацией, дефектами и новыми функциями.
Реализация освещения, когда фоновые материалы ограничены
Когда их совместный отчёт рассматривал освещение для Grim Fandango Remastered, официальный каталог ясно указывал, что оригинальных 3D-фоновых кадров не было. Раздаточные материалы показывают направление, точки, прожекторы, градиентные объёмы освещения и анимации, а также используют интерполяционную глубину и светоблокировку для иллюстрации обработки сцены.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:Рапсодия подземного мира
- GDC2017 совместно объясним архитектуру компонентов ремейка Grim:Марк Кук
- В совместном отчёте объясняется, что GrimE соединяет новых рендереров и платформенных сервисов:Grim Fandango Remastered 2015 года
- Совместный отчет демонстрирует объём освещения, глубины и светоблокирующей обработки:Динамическое освещение и перекраска Grim Fandango
Ссылки
- Double Fine: оригинальный и ремастированный состав экипажа
- GDC2017: Классические раздаточные материалы по приключенческим ремейкам от Оливера Францке и Марка Кука
- Официальные заметки к лекции GDC Vault: Classic Adventure Remake
Данные собраны: 2026-10-07.