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いとうのいぢ

Noiji Ito a été crédité comme concepteur de personnages pour Itsuki Saijo dans 'New Sakura Wars'.

Informations complémentaires
Nouvelles guerres de SakuraConception des personnages par Itsuki Saijo
Nouvelles guerres de SakuraDesign des personnages par Hiromi Hongo
Œuvres connexesDeuxième histoire ~Été d’une fille et 15 minutes de souvenirs~
Deuxième histoire ~Été des filles et 15 minutes de souvenirs~ : Post signatureIllustrations de bibliothèque
Le Post de mémoire de Haruhi SuzumiyaIllustration de boîte en édition limitée

Production et performance

Noiji Ito a été crédité comme concepteur de personnages pour Itsuki Saijo dans 'New Sakura Wars'.

Noiji Ito a été crédité comme concepteur de personnages pour Hiromi Hongo dans « New Sakura Wars ».

Deuxième histoire ~L’été des filles et 15 minutes de souvenirs~ : Illustrations de Bunko

Dans « La Deuxième Histoire ~Été d’une fille et 15 minutes de souvenirs~ », Noiji Ito était responsable des illustrations en format poche.

Une production liée aux souvenirs de Haruhi Suzumiya

L’illustration sur l’emballage extérieur de la boîte Reminiscence First Press Limited a été illustrée par Noiji Yuto.

Imagerie régionale et brouillons de personnages

Dans une interview d’échange fantastique en 2018, Noiji Ito a expliqué qu’elle utilisait des images musicales telles que des clochettes et des touches de piano pour les personnages Hamamatsu, et qu’elle suivait la vision du monde des vêtements sans boutons ni fermetures éclair. Elle se souvenait qu’elle peignait généralement son visage en premier, puis déterminait la position et la taille de ses yeux pour façonner l’impression générale du personnage.

Les illustrations de la bibliothèque communiquent avec l’œuvre originale

Noiji Ito a dit en parlant de travailler avec la bibliothèque que l’éditeur spécifie d’abord l’emplacement approprié pour l’illustration, puis lit attentivement le texte correspondant, le comprend et dessine le schéma. Communique généralement avec les éditeurs ; Le design du monstre pour Shakugan no Shana a été dessiné par Yashichiro Takahashi pour créer des images dans son esprit, l’aidant à gérer des choses dans lesquelles elle n’était pas douée.

Art au trait, coloration et division du travail

À cette époque, elle utilisait généralement du papier et du crayon pour esquisser et dessiner des traits, puis les importait dans l’ordinateur et continuait à colorier. Le dessin au trait est la partie la plus chronophage ; Parfois, vous avez besoin d’aide pour l’application de l’apprêt ; après avoir divisé les couches par composant à l’avance, la coloration suivante devient plus lisse.

Elle choisit d’abord la source de lumière, puis utilise son stylo pour dessiner la lumière et l’ombre, effaçant les formes d’ombre avec une gomme, permettant ainsi à la zone de changer pendant le processus. La coloration utilise principalement des pinceaux ronds avec pression activée, sélectionnant souvent les couleurs à partir du sélectionneur de couleurs et parfois à partir de vieilles peintures ; À cette époque, il n’existait pas de palette de couleurs fixe pour chaque personnage.

Conception des personnages de jeu

En parlant de conception de personnages de jeux, elle a dit que l’expérience et la personnalité peuvent aider à dessiner ; Cependant, certaines commandes commencent uniquement avec des stats comme des sœurs ou des personnages plus âgés. Lorsque les informations étaient insuffisantes et qu’il était difficile de commencer un brouillon, elle ajoutait parfois elle-même des décors de personnages.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订