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Ji Ling

Ji Ling fue responsable de producir y escribir todo el guion de 'Cadáver hambriento: Un viaje de mil millas al final de la dinastía Ming'.

Información adicional
Obras y división del trabajoMuertos hambrientos: Un viaje de mil millas al final de la dinastía Ming: productor y guion completo
Acreditado con 'Enterrar flores · Primavera oscura de melocotón'Productor, guionista, director
Firmado 'Ai Hong: Diez días después de la apertura de la ciudad.'Productor, guionista
Entierro de flores · Entrada primaveral de la flor de melocotón oscuroRequisitos de banda sonora y diseño de escenas

La producción de 'El cadáver hambriento: Un viaje de mil millas al final de la dinastía Ming'.

Responsable de producir a los muertos hambrientos y todo el guion; la introducción del producto del autor enumera 260.000 palabras de texto único y 9 finales diferentes. Los números corresponden a las descripciones de productos del autor.

La producción de 'Enterrando flores: Tierra de los melocotoneros oscuros'

Ji Ling participó como productor, guionista e intérprete de 'Burying Flowers: Dark Peach Blossom Land'.

La producción de 'Ai Hong: Diez días de la caída de la ciudad'

Ji Ling participó como productor y guionista de 'Ai Hong: Ten Days of City Fall'.

Entierro de flores · Tierra de Flores de Durazno Oscuro relacionada con la producción

Ji Ling escribió escenas, estados de ánimo, duración, estilos de instrumentos y requisitos de BPM para la banda sonora, comunicándose con los músicos sobre piezas de referencia y escuchas de demos.

De ideas para cómics a juegos

Ji Ling diseñó originalmente la visión del mundo de "Half" para el cómic, pero el cómic nunca se completó. Después de hacer "Burying Flowers", retomó esta idea y consideró cambiarla por un juego contado desde la perspectiva de personajes de diferentes facciones.

Se han ajustado las transiciones de jugabilidad y trama

Ji Ling planeaba originalmente completar la trama de "Half" él mismo, con miembros recién incorporados responsables de la jugabilidad, combinando ambas partes. Durante el desarrollo, consideró que la alta dificultad y la fuerte aleatoriedad de la jugabilidad dificultaban la inmersión en la historia, así que intentó simplificar dentro del marco existente.

Actuaciones en cuevas, música y opciones

Cuando Ji Ling diseñó la escena inicial de la cueva de "Enterrando flores", utilizó efectos de sonido goteantes y detalles psicológicos para crear una atmósfera estrecha y oscura, y luego utilizó un primer plano que atraviesa un fondo blanco para desvanecerse en un paraíso que contemplaba la escena. Pidió la introducción para crear el ambiente, luego desarrolló variaciones gradualmente, y usó 'Valle Wan Hua' de 'Jianxia Qingyuan Network 3' como referencia para la atmósfera.

Una vez terminada la banda sonora y las imágenes, el programa primero produce la actuación según la música, luego Ji Ling participa en el ajuste fino, permitiendo que la introducción coincida con los visuales dinámicos y las variaciones en las escenas se fundan. También divide las opciones en tres niveles: trama clave y final, final agradable o malo, y solo interpretaciones ricas. La última categoría se usa para potenciar la inmersión y la personalidad de los personajes.

Utiliza demos de día y de noche para evaluar el doblaje

Cuando Ji Ling seleccionó al equipo de doblaje, utilizó la primera trama de día y noche de Taoyuan para producir una demo, que incluía varias frases de casi todos los personajes principales. El protagonista masculino no tiene voz; el equipo quiere que los jugadores incorporen su propia voz y moldeen al protagonista a través de sus decisiones.

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Referencias

Datos recopilados el: 12-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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