空想百科账户

Suzume Yamamoto

Suzume Yamamoto foi creditada como designer de arte de "Ghostville Girls Temporada 1."

Informações adicionais
Papel na 1ª temporada de Ghost Town GirlsDesign de Arte

Produção relacionada à 1ª temporada de Ghost Town Girls

Suzume Yamamoto foi creditada como designer de arte de "Ghostville Girls Temporada 1."

Anotação da composição junto com o roteirista

Yamamoto e Mita usaram manuscritos em papel ou anotações em PDF com caneta vermelha para discutir a composição pessoalmente; O pouco de enredo é deixado para a direção de arte por enquanto.

O protótipo do som de roteiro de seis tons

Mita recordou que Yamamoto foi o protótipo mais antigo dos sons escritos: usando os seis sons 'あ・い・う・え・お・ん' para converter hiragana nas vogais correspondentes, e outros caracteres em 'ん'. Esse método foi mantido posteriormente na versão para Switch.

Redesenho e coloração no design dos personagens

Em uma entrevista de 2023, Yamamoto disse que as expressões de Sayoko foram repetidamente redesenhadas: expressões demais enfraqueceriam sua impressão de falta de confiança; Para sobretudos, adicione pontos vermelhos e azuis para evitar que fiquem muito acinzentados e marrom-avermelhados. Depois que Mita pede para Yoru parecer uma sereia, Yamamoto usa cabelos em gradiente e uniformes de marinheiro da noite nevada para criar um senso de realidade entre os dois.

Tente pintar para confirmar o campo de neve e as linhas de fundo

Yamamoto trabalhou tanto em arte de personagens quanto conceituais, e após experimentar vários pincéis em Painter, usou pastéis para pintar céus azul-profundo e campos nevados. A arquitetura mistura a atmosfera dos estilos nórdico e do norte da Rússia com diferentes estilos de casas, evitando um único local; O fundo deve ser desenhado o máximo possível à mão, com leve distorção.

O processo de draft para a animação OP de 2019

No registro de desenvolvimento do OP de 2019, Yamamoto primeiro desenhou storyboards preliminares e animações principais, depois fez rascunhos dinâmicos para avaliar a duração, refinar storyboards e compartilhá-los com a equipe. Após a renderização, ele usou o plugin de linha do tempo do After Effects para organizar o tempo, passou a coloração para Ban e, simultaneamente, limpou linhas, ajustou a duração e dividiu camadas.

Entradas relacionadas

Referências

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订