ヴィクター・ロメロは『ラプソディ・オブ・ジ・アンダーワールド』でリメイクの助手としてクレジットされています。
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アンダーワールド・ラプソディの関連公演
ヴィクター・ロメロは『ラプソディ・オブ・ジ・アンダーワールド』でリメイクの助手としてクレジットされています。
解説録音、編集、トリガーの配置
ヴィクターは2014年に『グリム・ファンダンゴ・リマスター』に参加してから、各グループごとに約4時間分の開発者による解説録音を手配し、各グループの興味深い瞬間を記録したと回想しています。 約16時間の映像を聴いた後、Audacityでクリップにマークを付け、エクスポートファイルにテキストノートを付け、コメントがトリガールームでしか再生できない長さの制限を考慮しました。
ビクターは『グリム・ファンダンゴ リマスター』の部屋に入った後、オブジェクトやプロンプトの表示場所を選び、デザインドキュメントを作成し、トリガーと音声を接続するプログラマーに渡しました。 内容の配置では、現在の部屋のテーマとよくある逸話をバランスよく取り入れ、異なる参加者や役割を提示します。
解説の書き起こしと字幕のタイミング
ヴィクターは、マーク・クックに説得されて『グリム・ファンダンゴ リマスター』のコメンタリーに字幕を追加させられたことを思い出しました。 彼は数ヶ月間、文字起こしアプリを使って各段落を書き起こし、最終的に各音声クリップの開始と終了情報を埋めて字幕の出現と消失を制御しました。
モジュールのコラボレーションと主要なビジュアル修正
ビクターはまた、「グリムファンダンゴ リマスター」の制作上の2つの調整を思い出しました。チームは開発に参加するためにResidualVMのマウスMOD作者を雇ったこと、 ピーター・チャンは2015年のパッケージング要件を満たすため、ヘクターが新しいメインビジュアルでつまようじとして使う葉巻を変更しました。
関連項目
- 参加作品:冥界の狂詩曲
- ヴィクターによると、彼はグリムのリマスターされた解説と書き起こしの申し出を受け入れた。マーク・クック
- ビクターの回想によると、共同開発者のマークの提案通り、彼は解説の書き起こしを担当しました。シャイニーシュー
- チームのために解説音声やトリガー文書を整理したことを覚えています:ダブル・ファイン・プロダクションズ
- トリガードキュメントを書き、リメイクコメントの字幕書き起こしを完成させたことを覚えています:グリムファンダンゴ リマスター 2015年版
- リメイクのメインビジュアルシガーをピーター・チャンが爪楊枝に変えたシーンを思い出す:ピーター・チャン
参考文献
データ集計日:2026年10月7日。