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ISLA

"ISLA" está ambientada en la isla sureña de Urashima, lejos del continente. Tras despertar en la costa, el joven amnésico Senkai Chena conoce a tres chicas de los Tres Grandes: Rinne, Karen y Sara. La enfermedad del patrón del carbón, las bases offshore abandonadas y el ataque a los Tres Grandes hace cinco años forman juntos el misterio de la isla; La versión de Steam ofrece un árbol ramificado de la historia para que los jugadores puedan ver pistas.

Información básica
DesarrolloAlerón delantero
Publicado por SteamFrontwing USA
TextoChino simplificado, inglés, japonés
VozJaponés
SistemaÁrbol ramificado de flujo de historias

Resumen de la historia

El joven amnésico Senkai Chena despierta en la costa de Urashima y conoce a tres chicas: Rinne, Karen y Sara. El lugar de hollín de la isla, la base abandonada en alta mar y los acontecimientos pasados que involucran a los Tres Grandes constituyen los principales misterios de la historia.

Sistema de procesos

El juego presenta diferentes rutas y finales. El registro de flujo incorporado se utiliza para visualizar ramas de trama y organizar pistas, permitiendo a los lectores revisar las trayectorias que han tomado.

Quienes han perdido la memoria despiertan en la isla Pu

Senkai Setina despierta en la costa de Urashima, pero no recuerda el pasado. Afirma haber venido a la isla con la intención de salvar a alguien, con la esperanza de cambiar el futuro ayudando a chicas atadas a las costumbres locales. Tras conocer a Rinne, Karen y Sara, Chena comienza a aprender sobre la historia de la isla y las reglas de larga data que siguen los habitantes.

La historia de la isla y su enfermedad

Urashima está situada al sur, lejos del continente. Originalmente era rica en recursos naturales, pero poco a poco se ha ido aislando del mundo exterior debido a su pasado complicado. La enfermedad endémica de sootybis en la isla ha profundizado la brecha entre la isla y el continente; La base marítima abandonada se ha convertido en una ruina, y los tres ataques a las tres Grandes Familias hace cinco años han asestado un duro golpe a las tres familias principales de la isla.

Tres chicas y múltiples pistas

Rinne, Karen y Sara pertenecen a la familia de los 'Tres Grandes' estrechamente ligada a la historia de la isla. La obra también describe las leyendas de lo misterioso ocultas entre los niños y las antiguas tradiciones de la isla. A medida que Chena interactúa con el trío, poco a poco se acerca a los secretos donde pasado y futuro se entrelazan.

Ramas y distribuciones

La versión de Steam lista la obra como una novela visual con múltiples tramas secundarias y diferentes finales, e incluye un árbol ramificado de flujo narrativo para facilitar revisitar caminos previamente leídos y ordenar pistas. La versión de Steam, desarrollada por Frontwing y publicada por Frontwing USA, se lanzó el 23 de agosto de 2018. El texto incluye chino simplificado, inglés y japonés, con doblaje japonés.

Las Tres Grandes Familias y los habitantes de la isla

Rinne pertenece a la familia Mihara, y su madre Kune vive lejos de la luz del sol; Sara es la heredera de la familia Garan Tang, investigando el incendio de hace cinco años; Karen es hija de Moritsugu, el alcalde de la familia Shudo, y espera ir a su tierra natal para encontrar a su madre. En la isla están el policía Taro Banmori, el doctor Kenji Morisu y Momoka Yamabuki, que está realizando investigaciones oceanográficas.

Producción y adaptación de música

La versión de Switch, lanzada el 8 de abril de 2021, admite personajes japoneses e ingleses, con todas las voces excepto las principales. El guion es de Go, con arte original y diseño de personajes de Souku Yusai, y música de Sei Ase. La canción principal 'Traveler's Tale' es interpretada por Riya, con letra de Goo y arreglos de Junpei Fujita.

Las rutas que eligen Sara y Xia Lian

[Spoilers de la ruta de verano del juego] Sara soporta la hostilidad causada por las acciones pasadas de la familia Garando y está unida por la esperanza de su madre María de "salvar la isla"; Tras un intento fallido de suicidio y rescate, comienza a mirar hacia su propio futuro. El epílogo revela que María y ella son madre e hija. Xia Lian se cansó de las antiguas reglas de la isla. Chena la ayudó a mudarse al continente y, al final de la historia, eligió quedarse con ella en el presente para crear el futuro juntas.

La desaparición de Rinne y su futuro viaje

[Spoilers de la ruta de Rinne del juego] Rinon solapa a la protagonista con otra Kirina, de la que se enamoró hace cinco años. Los cinco años que desapareció los pasó en realidad en un dispositivo criogénico para dormir. La hipótesis de que el protagonista regresa al pasado para matar a su amante, causando una crisis en su relación; Tras aclarar el malentendido, Rinon igualmente saltó al mar de camino de regreso a Urashima. Chener viaja entonces al futuro usando un dispositivo criogénico para dormir, con la esperanza de encontrar tecnología que pueda regresar al pasado para salvarla.

La marca y la iglesia del Capítulo de Invierno

[Spoilers del capítulo de Game Winter] Unos veinte mil años después, durante la Edad de Hielo, los supervivientes viven en el refugio artificial ISLA. La iglesia gestiona las cualificaciones de alimentación y trabajo mediante la marca, y tras dejar de conceder licencias a recién nacidos, los niños quedan excluidos de las raciones. Linne le pide a Chena que asuma la identidad de su hermano desaparecido; La monja Sarah rescata en secreto al niño, y Karen lidera a las personas sin licencia en la rebelión. Durante el motín, Sarah fue acusada por brujas y ejecutada; Karen murió posteriormente de una enfermedad de patrón de carbón, mientras que Kirina y Linne continuaron completando el dispositivo.

Los Nueve Sonidos y el Bucle del arco Manatsu

[Spoilers del Final Verdadero del juego] La "máquina del tiempo" del arco invernal sigue siendo un dispositivo criogénico para dormir. El verano en el que llegó Chena está ambientado en el futuro, y el clima y la civilización del mundo ya han pasado por ciclos una vez más. Linne del Capítulo de Invierno le sigue pero despierta más de veinte años antes, trabaja como criada en la familia Mihara y da a luz a Rinne; Tras la muerte de Yuan Jiuyin, asumió la identidad de Jiuyin. Por tanto, Rinne es su hija. Al final del final verdadero, Kirina vuelve a dormirse y sigue buscando tecnologías futuras que puedan salvar a todos. Al despertar, conoce a una chica que se hace llamar Rinne Ohara en la nieve.

Voces de juego y bandas sonoras originales

"Traveler's Tale" está interpretada por Riya, escrita por Goo, compuesta y arreglada por Junpei Fujita, y sirve como tema de apertura del juego. "Present" es interpretada por Chata, con letra de Go, compuesta y arreglada por Jin Fujima, y es el tema final del juego. "Kimiga Ita" se interpretó bajo el nombre de eufonius, con letra de Yugo y compuesta y arreglada por Kikuchi. La banda sonora original estándar incluye tres arreglos para piano e instrumental, con 34 pistas de música de fondo estándar compuesta por Sei Anse.

Dos especificaciones de banda sonora digital

La banda sonora estándar de 43 pistas se lanzó en OTOTOY el 11 de mayo de 2016 y en Steam el 31 de enero de 2019. El 12 de octubre de 2016 se lanzó una versión de seis pistas de 24 bits/96kHz, que incluye tres pistas vocales y instrumentales individuales.

Dos adaptaciones de Piano Bullets

El lanzamiento del 30 de marzo de 2018 de "Piano Bullets - Frontwing Acoustic Selection-" conmemora el Primer Vuelo de Frontwing LIVE 2017, con doce arreglos instrumentales para piano y violín. La pista 8, "Presente", arreglada por Ramsini, y la pista 9, "Traveler's tale", arreglada por Momo Hakuto.

La perspectiva de Rinne antes de la boda (PS4)

Incluido en la versión de PS4 de 2018: 'Ashita, I—' El registro de juego de Sibafu para esta versión muestra que, tras completar el capítulo de Manatsu una vez, se desbloquea esta historia adicional, contando la experiencia antes de la boda desde la perspectiva de Rinne.

Posiciones de lectura de salto y retroceso (Switch)

En la versión de Switch, puedes saltar directamente a la opción de lectura o al inicio de un capítulo, o deshacer el mensaje seleccionado desde el backtrack. Después de cargar la partida, aún puedes revertir hacia atrás, facilitando intentar las ramas que ya han llegado.

Control de lectura y guardado de progreso (Switch)

El diagrama de flujo de la versión de Switch muestra tu progreso en la lectura y te permite empezar desde escenas que ya has leído. El juego ofrece partidas rápidas, guardadas rápidas y hasta 200 ubicaciones de guardado; Puedes desactivar el modo de suspensión automática de la consola durante la lectura automática o la reproducción de vídeo, y el volumen de la voz puede ajustarse individualmente por carácter.

Día de explicación adicional breve, yo soy──(Cambio)

La versión de Switch incluye 'Ashita, Watashi wa──': adapta el drama de voz del CD extra original de reserva para PC a una novela visual, que queda disponible tras cumplir ciertas condiciones, y cubre finales que no se cubren en la historia principal. Los personajes que aparecen incluyen a Rinne, Sara, Karen, Kuon y Momoka.

Juicio de la época en el capítulo de verano y capítulos posteriores

La Natsuha-hen de PS4 utiliza el juicio sobre los orígenes de Chena como punto de entrada para su ruta personal: pertenece al presente, al futuro y al pasado, entrando en las rutas de Sharen, Sara y Rinne respectivamente. Las tres fases de la versión de PS Vita abren respectivamente el Capítulo de Verano, el Capítulo de Invierno y el Capítulo de Solsticio de Verano; El Capítulo de Invierno no tiene una divergencia en las rutas individuales para elegir a otras chicas.

Invitado por el autor del juego OP

El director Kur dijo en su mensaje de aceptación de 2016 que el tema de apertura debe estar estrechamente relacionado con la obra, por lo que invitó al mejor narrador a escribir la letra. Durante la producción del guion, tras escuchar la apertura de "Himawari", esperaba que Riya la cantara; La música de Junpei Fujita presenta el mundo a través de las emociones de los personajes, sin limitarse a buscar la luminosidad.

Preparación y regrabación del doblaje del anime para televisión

Durante el doblaje del anime para televisión de 2018, el equipo organizaba primero las situaciones de los personajes cada vez. Kana Asumi mencionó en su evento la complejidad del volumen y la ruta del texto original; Tatsuhisa Suzuki se centró en mostrar diferencias sutiles en los recuerdos inconscientes de Kirina sobre recuerdos pasados y, una vez completado todo el doblaje, propuso otra forma de expresión, con parte del contenido regrabado posteriormente.

Materiales para la producción de imágenes ferroviarias en el episodio 4

La exposición de 2018 organizada por DNP dividió el cuarto episodio de Railway Shot en 11 etapas: planificación, reunión, storyboard, dibujo y finalización, junto con guiones de doblaje y animación basada en líneas. Los materiales incluyen fotos de la serie Yamanote Line 205, la serie "Asahi" 200, la serie "Hakutaka" 681 y la serie NT100 del Hakutaka.

Composición vocal para la banda sonora del anime televisivo

La banda sonora del anime de 2018 "USSW-0124" incluye 41 temas de Akihiro Tateyama junto con música vocal: las canciones principales "Eien no Hitsu" y "Eternal Star" están en formato TV, y las cuatro canciones insertadas son de larga duración. Entre ellas, 'Quiet Sea' fue interpretada a dueto por los actores de voz de Rinne y Kina, Yukari Tamura y Tatsuhisa Suzuki, bajo sus respectivos nombres de personajes.

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Referencias

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

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本译文依据的源修订