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ジー・リン

季凌は『飢えた屍:明朝末千里の旅』の全脚本を制作・執筆しました。

追加情報
事業と労働分業『飢えた死者:明朝末千里の航海』:プロデューサーおよび脚本全編
『花の埋葬・暗い桃の花の春』でクレジットされているプロデューサー、脚本家、監督
『アイホン:都市開業後10日』に署名。プロデューサー、脚本家
花の埋葬・暗桃の花の春の投稿サウンドトラックの要件とシーンデザイン

『飢えた死体:明朝末千里の旅』の上演。

飢え死人と脚本全編の制作を担当し、著者の製品紹介には26万語のユニークなテキストと9つの異なる結末が記載されています。 数字は著者の製品説明に基づいています。

『花を埋める:暗い桃の花の国』の公演

季玲は『花を埋める花 黒桃の花』のプロデューサー、脚本家、出演者として参加しました。

『アイホン:十日間の都市の崩壊』の制作

季玲は『アイホン:十日間の都市崩落』のプロデューサー兼脚本家として参加しました。

花葬・暗桃花地 生産に関わる

ジー・リンはサウンドトラックのシーン、ムード、演奏時間、楽器スタイル、BPMの要件を書き、ミュージシャンとリファレンス曲やデモ聴きについてコミュニケーションを取りました。

コミックのアイデアからゲームへ

ジー・リンはもともとこのコミックのために「ハーフ」の世界観をデザインしましたが、コミックは完成しませんでした。 『Burying Flowers』を制作した後、彼はこのアイデアを再び持ち上げ、異なる派閥のキャラクターの視点から語られるゲームに変えることを検討しました。

ゲームプレイやプロットの切り替えが調整されています

季凌は当初、自ら『ハーフ』のストーリーを完成させ、新たに加わったメンバーがゲームプレイを担当し、両パートを組み合わせる計画でした。 開発中、彼はゲームプレイの高い難易度と強いランダム性が物語の没入感を損なうと感じ、既存の枠組みの中で簡素化しようとしました。

洞窟での公演、音楽、そして選択肢

季凌が『花を埋める』のオープニング洞窟シーンをデザインした際、滴る音響や心理的なディテールを用いて狭く暗い雰囲気を作り出し、白い背景を通るクローズアップショットで楽園へとフェードアウトしてその場面を見下ろしました。 彼はイントロで雰囲気を作り、徐々に変化を展開し、雰囲気の参考に『建霞清源網3』の『万華谷』を用いました。

サウンドトラックと映像が完成した後、プログラムはまず音楽に基づいてパフォーマンスを制作し、その後季玲が微調整に参加し、イントロがダイナミックな映像に合わせてシーンのバリエーションをフェードインできるようにします。 また、選択肢を3つのレベルに分けています:重要なプロットと結末、好感の持てる結末か悪い結末、そして豊かな演技のみです。最後のカテゴリーは没入感とキャラクターの個性を高めるために使われます。

昼夜のデモを使って声優の演技を評価するのに

季凌が声優チームを選んだ際、桃園の最初の昼夜ストーリーラインを使ってデモを制作し、ほぼすべての主要キャラクターのセリフを含みました。 男性リードには声が入っていません。チームはプレイヤー自身の声を自分の声に組み込み、選択を通じて主人公を形作ることを望んでいます。

関連項目

参考文献

データ集積日:2026年10月12日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订