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La mélodie du prisonnier

« Melody of the Prisoner » (トガビトノセンリツ) est un jeu d’aventure textuelle à suspense psychologique développé par KEMCO. L’équipe de l’orchestre est contrainte de participer au « Jeu du Prisonnier », où Takei et Kazuma doivent trouver un moyen de survivre au milieu de la dissimulation et de la suspicion mutuelle de leurs connaissances.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreトガビトノセンリツ
Nom chinoisLa mélodie du prisonnier
La date de publication indiquée dans les documents2012-06-27
QuaiWii U / iOS / Android
GenreサイコサスペンスADV
SortieKEMCO
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttp://www.kemco.jp/sp/games/tbns/ja/ / http://www.kemco.jp/applipage/11_game/tbns_a.html / http://www.kemco.jp/applipage/wiigame/wiiu/tbns/

Connaissances et jeux de la mort

Les participants étaient à l’origine des membres de l’orchestre, des professeurs et des compagnons qui sortaient ensemble, pas des inconnus sans contact préalable. Après le réveil des onze, ils sont divisés en « gardiens » et « prisonniers ». Leur proximité existante, leurs malentendus et leurs vérités cachées se transforment en facteurs influents dans le jeu de la mort. Kazuma est la principale perspective lors de la lecture initiale ; les actions qu’il voit ne correspondent pas aux véritables pensées dans le cœur de chacun.

Les règles du jour et de la nuit

Pendant la journée, les gardes décident de la mort ou de la libération d’un prisonnier ; La nuit, les meurtriers cachés parmi les prisonniers peuvent cibler les gardiens. Si le meurtrier est trouvé et exécuté, les autres participants gagnent ; Si tous les gardes meurent, le camp du prisonnier gagne. Les gardes détiennent un fort pouvoir en matière d’équipement et de gestion, plaçant les deux groupes dans une position inégale. Le conflit de règles oblige également tout le monde à réévaluer les partenaires familiers.

Personnalités et associations

Kazuma paraît dur à l’extérieur, mais sa véritable personnalité est plus sérieuse et timide que sa première impression. Seishiro Shiromoto était son ami du collège, doué en sciences, en artisanat et en pensée logique ; Miko Yukimura espère travailler dans les soins infirmiers et connaît bien la réponse aux urgences. L’aînée Ayane Saijo excellait en jeu, et la fondation du club d’orchestre était étroitement liée à elle. Ren Yugahara a amené son frère cadet Yuu à l’événement, mais Yuu n’était pas membre du club du lycée ; Kurumi Hatoda est une élève d’école primaire qui rejoint le groupe lorsqu’elle est en déplacement.

Mode sélection et inversation

Les joueurs font avancer l’histoire en lisant et en faisant des choix, jugeant d’abord les intentions des autres en se basant sur les informations accessibles par Kazuma. Le mode secret débloqué après la première clairière introduit les pensées intérieures et les actions en coulisses des autres personnages, révélant de nouvelles causes et effets pour le même événement. Les développeurs ont intégré cette structure à la phase de planification depuis la conception du scénario, et lire la vraie fin nécessitait également les informations obtenues lors de la deuxième partie.

Fragments et passé

De plus, la collection de fragments fournie complète le contexte principal de l’histoire avec le passé et le monologue de chaque personne, servant de contenu supplémentaire. Son objectif diffère du mode souterrain débloqué : le premier complète les expériences des personnages, tandis que le second modifie la compréhension du lecteur des événements qui les ont précédés.

Production et musique

amphibian a listé cette œuvre comme un scénario complet suivant « Tonshiki Bataフライi » dans le portfolio créatif de KEMCO. Les deux jeux utilisent des jeux de la mort comme décors, mais cet opus met l’accent sur les relations entre un groupe de connaissances. Le site officiel propose également un lien pour l’achat de bande originale numérique ; La base de données musicale indique la bande originale créditée à Takayuki Aihara, et la liste des titres inclut le thème du même nom.

Version

Le téléphone standard original a été lancé en 2011 puis porté sur smartphones. Le site officiel explique comment ajuster les contrôles visuels, sonores et tactiles pour les écrans plus grands. La version smartphone a été lancée en 2012.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

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Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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