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Ji Ling

Ji Ling war verantwortlich für die Produktion und das Schreiben des gesamten Drehbuchs für 'Hungry Corpse: A Journey of a Thousand Miles at the End of the Ming Dynasty'.

Zusätzliche Informationen
Arbeiten und ArbeitsteilungHungry Dead: Eine Reise von tausend Meilen am Ende der Ming-Dynastie: Produzent und vollständiges Drehbuch
Kreditiert mit 'Burying Flowers · Dark Peach Blossom Spring'Produzent, Drehbuchautor, Regisseur
Unterschrieben in 'Ai Hong: Zehn Tage nachdem die Stadt geöffnet wurde.'Produzent, Drehbuchautor
Blumenbeerdigung · Frühlingsbeitrag mit dunkler PfirsichblüteSoundtrack-Anforderungen und Szenendesign

Die Produktion von 'The Hungry Corpse: A Journey of a Thousand Meil' am Ende der Ming-Dynastie.

Verantwortlich für die Produktion der hungernden Toten und des gesamten Drehbuchs; die Produkteinleitung des Autors listet 260.000 Wörter einzigartigen Textes und 9 verschiedene Enden. Die Nummern gehören zu den Produktbeschreibungen des Autors.

Die Produktion von 'Burying Flowers: Dark Peach Blossom Land'

Ji Ling wirkte als Produzent, Drehbuchautor und Darstellerin an 'Burying Flowers: Dark Peach Blossom Land' mit.

Die Produktion von 'Ai Hong: Zehn Tage des Stadtfalls'

Ji Ling war als Produzent und Drehbuchautor für 'Ai Hong: Ten Days of City Fall' beteiligt.

Blumenbegräbnis · Dunkles Pfirsichblütenland im Zusammenhang mit der Produktion

Ji Ling schrieb Szenen, Stimmungen, Dauer, Instrumentenstile und BPM-Anforderungen für den Soundtrack und kommunizierte mit Musikern über Referenzstücke und Demo-Hörspiele.

Von Comic-Ideen zu Spielen

Ji Ling entwarf ursprünglich die Weltanschauung von "Half" für den Comic, aber der Comic wurde nie fertiggestellt. Nachdem er "Burying Flowers" gemacht hatte, griff er diese Idee wieder auf und überlegte, sie in ein Spiel umzuwandeln, das aus der Perspektive von Charakteren verschiedener Fraktionen erzählt wird.

Gameplay und Handlungsübergänge wurden angepasst

Ji Ling plante ursprünglich, die Handlung von "Half" selbst zu vollenden, wobei neu rekrutierte Mitglieder für das Spiel verantwortlich sind und die beiden Teile kombiniert werden. Während der Entwicklung hatte er das Gefühl, dass der hohe Schwierigkeitsgrad und die starke Zufälligkeit des Gameplays die Immersion in die Geschichte beeinträchtigten, weshalb er versuchte, es innerhalb des bestehenden Rahmens zu vereinfachen.

Höhlenauftritte, Musik und Optionen

Als Ji Ling die Eröffnungshöhlenszene von "Burying Flowers" entwarf, verwendete er tropfende Soundeffekte und psychologische Details, um eine enge, dunkle Atmosphäre zu schaffen, und nutzte dann eine Nahaufnahme, die durch einen weißen Hintergrund hindurchgeht, um in ein Paradies zu blenden und die Szene zu überblicken. Er bat um das Intro, um die Stimmung zu setzen, entwickelte dann allmählich Variationen und verwendete 'Wan Hua Valley' aus 'Jianxia Qingyuan Network 3' als Referenz für die Atmosphäre.

Nachdem der Soundtrack und die Bilder fertiggestellt sind, produziert das Programm zunächst die Performance entsprechend der Musik, dann beteiligt sich Ji Ling an der Feinabstimmung, sodass das Intro die dynamischen Bilder anpasst und die Variationen der Szenen einblenden. Er teilt außerdem die Optionen in drei Stufen ein: Schlüsselhandlung und Ende, sympathisches oder schlechtes Ende und nur reichhaltige Darstellungen. Die letzte Kategorie dient dazu, die Immersion und die Persönlichkeit der Figuren zu steigern.

Nutze Tag- und Nachtdemos, um die Synchronisation zu bewerten

Als Ji Ling das Sprechteam auswählte, nutzte er die erste Tag- und Nacht-Handlung von Taoyuan, um eine Demo zu produzieren, die mehrere Zeilen fast aller Hauptfiguren enthielt. Der männliche Hauptcharakter wird nicht gesprochen; das Team möchte, dass die Spieler ihre eigene Stimme einbauen und den Protagonisten durch Entscheidungen formen.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 12.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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