把爭辯表現為精神世界內動作戰鬥,招式與對手的個性、身份呼應。
概述
把爭辯表現為精神世界內動作戰鬥,招式與對手的個性、身份呼應。
2011年4月公開的戰鬥操作
精神戰鬥以一對一交鋒進行,使用拳腳削減對手體力; 攻擊會化為背景爭辯中的發言,玩家需同時留意對手的話,尋找其真正的煩惱。 虎男的煩躁度用左下角臉形圖標表示,攻擊命中會使它上升; 尚未失去行動能力時,可同時按L和R深呼吸降低煩躁度。 圖示全紅後會行動不能,此時再遭攻擊會受重創,需要旋轉模擬搖桿恢復。
對手體力降到一定程度便進入“ブチキレ”狀態,在周圍展開心之壁,並使用無法防禦的強力攻擊。 玩家要避開攻擊,趁空隙損傷心之壁; 破壁後才能繼續削減對手體力。 對手可能展開多層壁,每次破壁插入說服過場,重新展壁時則出現拒絕虎男的過場。
交鋒達到高潮時,對手喊出內心想法,玩家需及時按下對應回答的按鈕; 答對才使對方敞開心扉。
戰鬥輔助的適用範圍
直接判定戰鬥勝利的輔助功能也適用於最終話。 松本朋幸說明,保留它是為了讓不擅長動作的玩家能讀到故事結尾; 他另把前期難度設得較低、後期提高,並建議為後段交鋒預先購買恢復道具。
關聯詞條
- 所屬作品:無敵老師
參考來源
資料整理日期:2026-10-12。