« Invention Workshop » (蒼い海のトリスティア) est un jeu sur le thème du développement urbain développé par Kogado. La jeune atelier Snanoka Franca arrive dans la ville maritime en déclin de Tristia pour aider la ville à se revitaliser grâce à la recherche, l’invention et le développement de produits.
| Titre de l’œuvre | Tristia de la mer bleue |
|---|---|
| Nom chinois | Atelier d’invention |
| La date de publication indiquée dans les documents | 2002-07-20 |
| Quai | PC / PS2 / PSP |
| Genre | Une aventure de développement urbain |
| Également connu sous le nom de | Tristia : Héritage / Tristia de la Mer Bleue : Chronique de l’atelier d’invention de Nanoka Franca / Atelier d’invention — Recréer la gloire de la Cité de la Mer Bleue / Atelier d’invention : Recréer la Radiance de la Cité de la Mer Bleue / Atelier d’invention 1 / Tristia de la Mer Bleue : Lutte de l’atelier d’invention / Tristia de la mer Bleue : Chronique de lutte de l’atelier d’invention |
| Développement | Kogado Studio |
| Sortie | Kogado Studio |
| Scénario | Naoyuki Takeuchi |
| Animation clé | Kotsue (Komatsu Eji) |
| Musique | Nobushige Baba, Miwako Fujimura |
| Adresse du site web enregistrée par la source | https://www.kogado.com/html/kuma/aut/index.htm |
| Liens externes vers les archives sources | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5059 / https://vndb.org/v799 / http://www.getchu.com/soft.phtml?id=15043 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/VJ006746.html |
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Il prit son poste en remplacement de son grand-père
Tristia prospérait autrefois grâce au commerce maritime, mais il y a environ dix ans, une attaque de dragon avait fait perdre à la ville sa splendeur d’antan. Les habitants invitent le légendaire artisan Prospero à aider à la reconstruction, mais c’est sa petite-fille Nanoka qui arrive au port. Elle commença à travailler avec les techniques d’atelier que son grand-père lui avait enseignées, sous les regards déçus des autres.
Invention et gestion urbaine
Le gameplay relie la recherche d’objets, la préparation des matériaux et l’artisanat, puis vend les résultats aux boutiques appropriées. De nouveaux produits ou machines peuvent améliorer les opérations des magasins, et la prospérité stimulera l’émergence des zones environnantes et de nouveaux magasins. Les joueurs doivent déterminer la direction des ventes en fonction de l’industrie, du niveau et des caractéristiques régionales du magasin. Les installations publiques et les commissions citoyennes participent également au développement de la ville.
Œuvres originales et œuvres anniversaires
Une ancienne annonce de Kōgadō indique que l’original est sorti le 20 juillet 2002. Le projet du vingtième anniversaire a ensuite publié deux produits : Tristia : Legacy et Tristia : Restore. Le site Legacy réintroduit le processus de gestion urbaine et d’invention et fixe un objectif de relance dans l’année ; Les graphismes et les informations sur la plateforme de l’Édition Anniversaire doivent être listés séparément des versions originales Windows antérieures.
Compagnons et habitants de la ville
Stuka et Tenzan sont des formes de vie artificielles et des golems de combat créés par leur grand-père, qui a ensuite pris en charge la protection de Nanoka. Sa camarade de classe Nene vient en ville pour ouvrir un restaurant et soutient la reprise ; La présidente de la guilde, Foley, est souvent impliquée dans ses affaires d’invention. Le prêtre du temple Reiglet reconnut très tôt ses capacités, et la jeune fille Rafalu, qu’elle trouva dans un coffre en mer, aida à gérer l’atelier.
Techniques anciennes
La technologie E provient de l’ancienne civilisation Pasiate, et son nom vient de l’emblème ressemblant à un E trouvé dans les ruines. Le cristal universel Orichalcon est la base de cette technologie, tandis que la Technique de l’Atelier Prospero est le système d’application que mon grand-père utilisait pour analyser et organiser les techniques anciennes.
Deux modes anniversaire
Legacy poursuit la revitalisation urbaine et les opérations inventives ; La restauration passe à une action d’atelier à durée limitée, où les joueurs rassemblent des matériaux, fabriquent selon des recettes et livrent des commandes, utilisant les revenus des Belk pour améliorer les outils. Les deux titres font partie du même projet anniversaire, mais les conditions de la scène et les flux de fonctionnement sont conçus séparément.
Radio, romans et chansons thème
Le CD de drame radiophonique de 2002 comprenait quatre histoires originales et la chanson « UP TO ME !! » interprétée par Sakura Nogawa. Version complète. Le roman « Hatsumei Kobo Hoshifuri Nikki », publié le 25 octobre de la même année, a été écrit par Shogo Kirumi, avec des illustrations d’Enix Publishing et des illustrations d’Eiji Komazu. La bande originale anniversaire est également incluse dans « UP TO ME !! » L’enregistrement complet et la nouvelle diffusion de la version overclocking.
Une rétrospective des designs originaux des personnages
En 2022, Eiji Komazu a déclaré ne pas se souvenir des détails de l’œuvre originale ; Il pense qu’à l’époque, il avait ajouté ses propres préférences stylistiques à Nanoka et Tenzan dans la disposition de base des personnages.
Rétablir les niveaux et les conditions de progression de l’histoire
Au début de chaque niveau, les exigences d’achèvement doivent être confirmées avant la fin du temps imparti, avant que toutes les conditions ne soient remplies, avant de passer au segment d’histoire suivant et au niveau suivant. La progression de l’histoire entre les niveaux est donc liée à l’accomplissement de la mission.
Récupérez la gamme des articles dans la boîte de livraison
La NAPIN BOX reçoit des éléments qui dépendent du mémo affiché. Les joueurs vérifient d’abord les notes ou le livre de recettes pour confirmer la méthode d’artisanat, puis rassemblent les matériaux pour le fabriquer. Après la livraison, obtenez Belk selon l’objet et utilisez les revenus pour améliorer les outils de l’atelier.
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Entrées connexes
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- Réalisateur et scénario héritier :Naoyuki Takeuchi
- Directeur de l’héritage :Ryuki Noguchi
- Superviseur de conception de personnages et de production d’image héritage :Komazu Eiji
- Production cinématographique Legacy :Studio KIZAWA
- Planification et production de l’héritage :Kogado Studio
- Système de jeu :Commande de production et de Berg (Tristia Restore)
- Chanson thème :C’EST À MOI DE VOIR !! (Tristia de la Mer Bleue)
- Musique de l’édition anniversaire :C’EST À MOI DE VOIR !! (overclocking ver. / Taille réelle)
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- Auteur du roman Hatsumei Kobo Starfall Diary :Mer de Brume Zhengwu
- Dans une interview pour le vingtième anniversaire, nous avons passé en revue les créateurs des designs originaux des personnages :Komazu Eiji
Références
- Entrée de travail Bangumi : Tristia de la Mer Bleue
- Avis de droit d’auteur Bangumi
- Archives originales des nouvelles de l’œuvre de Gonghuatang
- L’histoire de l’héritage de Gonghuatang
- Système héritage de Gonghuatang
- Annonce du 20e anniversaire de Gonghuatang
- Gonghuatang : Figure anniversaire de Tristia
- Gonghuatang : système de restauration de Tristia
- Contenu dérivé pour l’anniversaire de Kogatang : Tristia
- Gonghuatang : Entretien pour le 20e anniversaire de Tristia
Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.
Données compilées le : 2026-10-16.