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Ever17 (2011 Xbox 360 Remaster)

Die Xbox 360 Remastered Edition wurde am 1. Dezember 2011 veröffentlicht; Separat vom Original von 2002 und der HD-Version von 2025 aufgenommen.

Materialien

Die Xbox 360 Remastered Edition wurde am 1. Dezember 2011 veröffentlicht; Separat vom Original von 2002 und der HD-Version von 2025 aufgenommen.

Bilder und Synchronisation aus dem Remake von 2011

Das Remake wurde gemeinsam von 5pb. und CyberFront entwickelt, wobei das Story-Framework beibehalten wurde, das Tempo überarbeitet und ein alternatives Ende hinzugefügt wurde. LeMU-Szenen wurden neu gestaltet, einige Gespräche, die ursprünglich als Charakterkunst gezeigt wurden, wurden mit Event-CGs ergänzt, und Tsugumi hat auch neue Kostüme hinzugefügt; Charakterdarstellungen außerhalb von Ereignis-CGs verwenden 3D-Modelle.

Alle Zeichenzeilen wurden neu aufgenommen. Yuu Asakawa erinnerte sich, dass er neun Jahre später immer noch an Aufnahmen mit derselben Figur teilnahm; Wenn nur neue Szenen aufgenommen würden, könnte es Unterschiede zwischen den alten und neuen Darbietungen geben, also stimmte sie zu, die gesamte Szene aufzunehmen.

Remasterter Soundtrack

Abao Gang erklärte in seiner Rezension von 2016, dass alle Musik für die Xbox 360-Version komplett neu gemacht wurde. Er schränkte bewusst die Anordnung und Klangfarben ein, um sie näher an die Klänge alter eingebauter Audioquellen zu bringen, um die Darbietung der Szene und die Vertrautheit des Publikums mit den alten Stücken zu erhalten.

Die hochauflösende Veröffentlichung von 2016 basierte auf Xbox 360 Music und konzentrierte sich hauptsächlich auf das Gleichgewicht des Klangs. Der von Abao erwähnte Originalsoundtrack war in der limitierten ersten Edition des Spiels enthalten und unterscheidet sich vom früheren Plattform-Soundtrack.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 16.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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