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いとうのいぢ

Noiji Ito wurde als Charakterdesigner für Itsuki Saijo in 'New Sakura Wars' genannt.

Zusätzliche Informationen
Neue Sakura-KriegeCharakterdesign von Itsuki Saijo
Neue Sakura-KriegeCharakterdesign von Hiromi Hongo
Verwandte WerkeZweite Geschichte ~Sommer eines Mädchens und 15 Minuten Erinnerungen~
Zweite Geschichte ~Sommer der Mädchen und 15 Minuten Erinnerungen~: SignaturbeitragBibliotheksillustrationen
Haruhi Suzumiyas GedenkpostLimitierte Verpackungsillustration

Produktion und Aufführung

Noiji Ito wurde als Charakterdesigner für Itsuki Saijo in 'New Sakura Wars' genannt.

Noiji Ito wurde als Charakterdesigner für Hiromi Hongo in 'New Sakura Wars' genannt.

Zweite Geschichte ~Mädchensommer und 15 Minuten Erinnerungen~: Bunko-Illustrationen

In 'The Second Story ~Summer of a Girl and 15 Minutes of Memories~' war Noiji Ito für die Taschenbuchillustrationen verantwortlich.

Eine Produktion über Haruhi Suzumiyas Erinnerungen

Die Illustration auf der Außenverpackung der Reminiscence First Press Limited Box wurde von Noiji Yuto illustriert.

Regionale Bildsprache und Charakterentwürfe

In einem Fantasy-Exchange-Interview von 2018 erklärte Noiji Ito, dass sie musikalische Bildsprache wie Glocken und Klaviertasten für Hamamatsu-Figuren verwendet und der Weltanschauung von Kleidung ohne Knöpfe oder Reißverschlüsse folgte. Sie erinnerte sich, dass sie normalerweise zuerst ihr Gesicht bemalte und dann die Position und Größe ihrer Augen bestimmte, um den Gesamteindruck der Figur zu formen.

Bibliotheksillustrationen kommunizieren mit dem Originalwerk

Noiji Ito sagte, als er über die Zusammenarbeit mit der Bibliothek sprach, dass der Redakteur zunächst den geeigneten Illustrationsort angibt, dann den entsprechenden Text sorgfältig liest, ihn versteht und das Diagramm zeichnet. Kommuniziert üblicherweise mit den Redakteuren; Das Monsterdesign für Shakugan no Shana wurde von Yashichiro Takahashi gezeichnet, um Bilder in seinem Geist zu erzeugen und ihr zu helfen, mit Dingen umzugehen, in denen sie nicht gut war.

Strichzeichnungen, Kolorierung und Arbeitsteilung

Damals nutzte sie meist Papier und Bleistift zum Skizzieren und Linienzeichnen, importierte diese dann in den Computer und fuhr mit dem Ausmalen fort. Strichzeichnungen sind der zeitaufwändigere Teil; Manchmal braucht man Hilfe beim Auftragen der Grundierung; nachdem man die Schichten vorher nach Komponenten geteilt hat, wird die anschließende Färbung glatter.

Zuerst entscheidet sie sich für die Lichtquelle, dann zeichnet sie mit ihrem Stift Licht und Schatten, indem sie Schattenformen mit einem Radiergummi entfernt, sodass sich der Bereich während des Vorgangs verändert. Das Kolorieren verwendet hauptsächlich runde Pinsel mit aktiviertem Druck, wobei oft Farben aus dem Farbwähler und manchmal aus alten Gemälden ausgewählt werden; Zu dieser Zeit gab es keine feste Farbpalette für jede Figur.

Spielcharakterdesign

Als sie über das Design von Spielcharakteren sprach, sagte sie, dass Erfahrung und Persönlichkeit beim Zeichnen helfen können; Allerdings beginnen manche Kommissionen nur mit Werten wie Schwestern oder älteren Charakteren. Wenn Informationen unzureichend waren und es schwierig war, einen Entwurf zu beginnen, fügte sie manchmal selbst Charaktersettings hinzu.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-16

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订