Membre de l’équipe d’animation clé de ToHeart2.
Créations apparentées
Les informations originales sur le produit PS2 le listent aux côtés de Hisashi Kawata, Kanroju et Takeshi Nakamura.
L’expérience de jeu est devenue le concept original du manga
Misato Mitsumi a fourni les idées initiales et les nouvelles pour 16 bits Sensation, et ses expériences dans l’industrie du jeu vidéo avec Kanro Tree sont également devenues importantes, les deux s’occupant conjointement du design initial des personnages. L’histoire du comic combine les expériences de différents membres de l’équipage.
Former les nouveaux venus via le partage d’écran
Lors d’un télétravail en 2020, Misato Mitsumi a partagé l’écran lors d’une réunion en ligne avec des nouveaux venus pour expliquer les méthodes de coloriage de l’entreprise. Elle a dit que chacun peut avoir ses techniques de peinture préférées, mais que le travail d’équipe nécessite des normes de base communes ; Le cours est conçu pour aider les nouveaux venus à comprendre ces exigences.
Dessin au trait sur papier et ajustements après le scan
Mitsumi se souvenait qu’en créant le premier « Utawarerumono », elle dessinait encore des dessins au trait sur papier, puis les scannait dans l’ordinateur pour les colorier ; Après le scan, la taille de la tête est également ajustée. Même après avoir colorié sur une tablette numérique, le dessin au trait reste longtemps sur papier. Pendant la période de la « Fête Komicku », elle est passée à l’utilisation du G-pen pour les contours, employant des lignes plus profondes pour faciliter le nettoyage post-scan.
Attribuez des tâches numériques en fonction de la sensation tactile du dessin
Mitsumi a essayé plusieurs fois les écrans numériques, mais a eu du mal à tracer les lignes attendues car la surface était lisse et dure. Dans une interview publiée en décembre 2020, elle a déclaré qu’elle utilise toujours une tablette et dessine avec un iPad qui ressemble plus au papier ; À cette époque, environ la moitié des devoirs étaient faits par l’iPad et l’ordinateur.
Retour du costume de l’animation « 16 bits Sensation »
Wakaki se souvient que Misato Mitsumi et Kanroki ont fourni des conseils de design et de costumes pour l’anime « 16bit Sensation ANOTHER LAYER », tandis que l’histoire a été en grande partie laissée de côté ; Mitsumi a aussi envisagé des vêtements décontractés. Lorsque l’équipe de scénario rencontre les expériences de travail des illustrateurs, ils leur posent la question à tous les deux puis écrivent leurs expériences dans la scène.
Le choix de l’apparence de Mio Hanezaki
En concevant Mio Hanezaki pour le jeu PS3 « ToHeart2 DX PLUS », Misato Mitsumi a d’abord pensé qu’elle était une camarade de classe auparavant négligée, alors elle a évité d’utiliser des looks tape-à-l’œil et accrocheurs dès le départ. Elle réfléchissait aussi à plusieurs reprises aux traits à conserver après avoir retiré les lunettes pour qu’ils reconnaissent la même personne ; Les cheveux noirs et la tresse à trois brins sont des points clés de la coiffure, la tresse étant nouée à l’arrière lorsqu’on porte des lunettes.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :ToHeart2
- 16 bits Sensation : Co-responsable du design initial des personnages :L’Arbre à la Rosée Douce
- Animation 16 bits : Fournir l’expérience des illustrateurs à son équipe de scénario :Takahashi est le dragon
- Animation 16 bits : Fournir conjointement des retours sur les personnages et les costumes :L’Arbre à la Rosée Douce
Références
- AQUAPLUS : Informations sur le produit ToHeart2 PS2
- Famitsu : Entretien avec les trois auteurs de 16 bits Sensation
- Famitsu : Tamiki Wakaki et Tatsuya Takahashi discutent de la production de l’animation sensationnelle 16 bits
- GameMaga juillet 2011 Édition publique gratuite : ToHeart2 DX PLUS Critique du designer
- 4Gamer : Game Magazine Annonce de sortie de la version gratuite juillet 2011
Données compilées le : 2026-10-10.