Nachts jagen ältere Schüler etwas Unsichtbarem im Lehrgebäude hinterher. Der Protagonist interagiert mit ihr aufgrund ihrer ungewöhnlichen Handlungen und stillen Gesichtsausdrücke.
| Ausgewählte Werke | Kanon |
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Charaktere und Beziehungen
Nachts jagen ältere Schüler etwas Unsichtbarem im Lehrgebäude hinterher. Der Protagonist interagiert mit ihr aufgrund ihrer ungewöhnlichen Handlungen und stillen Gesichtsausdrücke.
Identität in Kanon
Als Kind nutzte er besondere Kräfte, um seine Mutter zu retten, was zu Ablehnung führte. Um den bald verlassenen Yuichi zurückzubringen, ließ sie das von ihr erfundene Monster Wirklichkeit werden und kämpfte später in der Schule im ursprünglichen Weizenfeld gegen ihn.
Die TV-Anime-Promoball-Kontroverse von 2006
In Folge 13 greift ein Monster Sayuri auf der Butoh-Party an. Mai kämpft, um es zu eliminieren, wird aber von Zuschauern als merkwürdig angesehen. Zuvor hatte das Schülerratsmitglied Nagakuse sie bemerkt und vorgeschlagen, sich zurückzuziehen, aber Sayuri und Yuichi traten vor, um sie zu verteidigen.
Ein gemeinsamer Nachtkampf in der TV-Animation von 2006
Am Vorabend ihres Geburtstags in Folge 14 kämpften sie und Yuichi wie üblich nachts im Schulgebäude, sagten ihm aber, dass das Monster es wirklich auf ihn abgesehen hatte. Sayuri wird in der Abendschule erneut angegriffen, und die beiden beschließen, einen letzten Kampf im Schulgebäude zu führen; Mais Körper verfällt allmählich, aber sie kämpft weiterhin gegen die Monster.
2006 Animation: Nachtliche Rückkehr zur Schule Begegnung
In Folge 5 kehrt Yuichi nachts zur Schule zurück, um das Notizbuch zurückzuholen, das er von Nayuki ausgeliehen hat, und trifft Mai im mondbeschienenen Korridor mit einem Schwert. Sie reagierte nicht auf seinen Ruf, und ein lautes Geräusch kam hinter Youichi.
2006 Animation: Abschlussball-Vorschlag zur Verbesserung des Rufs
In Folge 11 wird das Fenster des Schulgebäudes eingeschlagen, und Mai wird verdächtigt und in den Lehrerraum gerufen. Sie hatte bereits in der ersten Klasse ein Fenster eingeschlagen, was zu einem schlechten Ruf in der Schule führte; Yuichi schlägt vor, dass sie an einem Ball teilnimmt, der vom Schülerrat organisiert wird, um die Meinung aller zu ändern.
PS2 Dance Line: Die Verhandlungen hinter der Rückkehr zur Schule
Mai wurde von der Schule verwiesen, konnte aber dank Sayuris Verhandlungen mit dem Schülerrat normal zur Schule gehen.
Game Dance Line: Respektieren Sie Sayuris Entscheidung
Als Sayuri sich entschied, dem Schülerrat beizutreten, respektierte Mai ihre Entscheidung und warnte den Schülerratspräsidenten, Sayuri nicht zu mobben.
PS2 Dance Line: Sieg und Körperverletzung
Monsterkämpfe beschädigen nicht nur das Schulgebäude: Jedes Mal, wenn ein Monster niedergeschlagen wird, wird auch Mais eigener Körper beschädigt. Durch diese Verbindung spürt Yuichi allmählich die Beziehung zwischen dem Monster und Mais eigener Kraft.
iPad Sayuri Arc: Yuichi bitten, einem Freund zu helfen
Nachdem Mai von Sayuris Vergangenheit erfahren hat, lässt sie etwas Platz für sich und Yuichi und bittet Yuichi direkt um Hilfe.
All-Ages Game Dance Line: Reinigung vor dem Ball
Als Yuichi an der Reihe war, das Klassenzimmer zu putzen, kamen Mai und Sayuri, um zu helfen.
Spieltanzroute: Wiedereröffnung der Petition und Holzschwertübung
Nachdem sie diszipliniert worden waren, sammelten Yuichi und Sayuri Petitionen, damit sie die Schule wieder aufnehmen könne, wurden jedoch vom Schülerrat abgelehnt. Yuichi übte dann mit dem Holzschwert und lernte, ihr in nächtlichen Kämpfen zu helfen; Der Ball beobachtete seine Übungen und gab Tipps zu wichtigen Punkten im Umgang mit Feinden.
Tanzlinie für alle Altersgruppen: Freunde nehmen am Sparring teil
Sayuri beteiligte sich ebenfalls am Training mit dem Holzschwert. Nachdem Mai das Holzschwert ihrer Freundin weggeschlagen hatte, rief Sayuri; Als Sayuri ein anderes Mal wegen Krankheit früher das Haus verließ, ließ sie trotzdem ein Bento da, aber Mai nahm diese Brotdose mit, um den Hund zu füttern.
Game Dance Line: Ein Geburtstagsgeschenk an die Schule geschickt
Yuichi und Sayuri wählten für sie einen riesigen Ameisenbärenplüsch. Sayuri besucht nachts die Schule mit Geschenken, wird aber verletzt und ins Krankenhaus eingeliefert; Die Erfahrung ihrer Freundin stürzt Mai in Schuldgefühle und veranlasst sie und Yuichi, sich darauf vorzubereiten, den Kampf der Nacht zu beenden.
Spiel-Tanzlinie: Mitten feinde anlocken und starten
Im finalen Kampf war Yuichi dafür verantwortlich, die Monster in den Hof zu locken, während Mai von oben angriff. Nach der Schlacht lädt sie Yuichi ein, Rindfleischreis zu kaufen; Yuichi kehrte ins Klassenzimmer zurück, nur um festzustellen, dass sie bereits gegangen war, also drehte er sich um, um nach ihr zu suchen.
All-Ages Game Dance Line: Zwei Ergebnisse des finalen Kampfes
In einem Zweig verliert Yuichi während eines Kampfes im Hof das Bewusstsein, und die Geschichte kehrt zum Titelbildschirm zurück. Ein weiteres Ergebnis des weiteren Fortschritts ist, dass Mai vom Dächer aus angreift, woraufhin Erinnerungen an die Vergangenheit und das Geheimnis ihrer Kraft enthüllt werden.
iPad-Tanzlinie: sanftes Streicheln von Makoto
Als Makoto Yuichi zu Mais Seite folgte, streckte Mai die Hand aus, um sie sanft zu streicheln.
Verwandte Einträge
- Ausgewählte Werke:Kanon
- Freunde:Sayuri Kurata (Kanon)
- Kindheits-Weizenfeld-Spielkameraden:Yuichi Aizawa (Kanon)
- Schülerratspräsident, der versuchte, sich selbst zu disziplinieren:Kanon
- Der Präsident, der vorschlägt, die Schule abzubrechen (2006 Animation):Kanon
- Partner in der Nacht kämpfen gemeinsam (Animation 2006):Yuichi Aizawa (Kanon)
- Kämpfe dafür, dass Freunde in der Schule bleiben (PS2-Tanzlinie):Sayuri Kurata (Kanon)
- Frühe Begegnungen beeinflussen die Abzweigungsbedingungen für den Fortschritt der Shiori-Route (Dampfführer):Voraussetzungen für die Kanon-Dampfstrecke
- Er bat ihn, Sayuris Junior zu helfen (iPad Sayuri Edition):Yuichi Aizawa (Kanon)
- Ihre Freundin, die sie und Yuichi allein im Raum gelassen hat (iPad Sayuri-Arc):Sayuri Kurata (Kanon)
- Eine Freundin, die ihr eigenes Glück zu ihrem Ziel macht (iPad Sayuri-Arc-Erinnerungen):Sayuri Kurata (Kanon)
- Game Dance Line: Übe das Holzschwert und locke Feinde im Innenhof mit Nachtkampfpartnern an:Yuichi Aizawa (Kanon)
- Game Dance Line: Nachts mit einer riesigen Ameisenbären-Geburtstagspuppe die Schule besuchen:Sayuri Kurata (Kanon)
- Spiel-Tanzroute: Freunde, die beim Sparring mit Holzschwertern weggeschlagen wurden:Sayuri Kurata (Kanon)
- Game Dance Line: Ein Freund, der trotz seiner Krankheit eine Brotdose für sich selbst dagelassen hat:Sayuri Kurata (Kanon)
- Das Mädchen, das Yuichi in der iPad-Tanzreihe folgt und sich sanft streichelt:Makoto Sawatari (Kanon)
- 2006 Anime Folge 13: Der Klassenkamerad, der für sich selbst aussagt:Jun Kitagawa (Kanon)
Quellen
- Schlüssel: Kanon-Figur
- Japanische Wikipedia: Kanon-(Spiel-)Charaktere und versteckte Routen
- Kames fiktionaler Raum: Gedanken zu Kanon Goshin und Sayuri
- TBS: Kanon Folge 13 – Das gefährliche Trio
- TBS: Kanon Folge 14 – Das gesprungene Konzert
- TBS: Kanon Folge 15 – Versteckspiel-Kleine Sonate
- TBS: Kanon Folge 5 Serenade der Monster
- TBS: Kanon Folge 11 – Zwischenspiel von Licht und Schatten
- Crash-Patch: Kanon PS2-Version Charakterspiel-Review
- Shibuya Ridge: Kanon All-Ages Version sechs Routen wiederholt
- Max (Millerpacer): Kanons Notizen zur ersten Runde und Gedanken zum Abschluss der Kawasumi-Tanzlinie
- drex: Die Kraft der Hoffnung – Handlungsideen für Kanons Kawasumi Mai-Route
- Fehler: Steam-Version Kanon Playthrough-Record (alte Quelle, neues Fenster)
Daten gesammelt am: 12.10.2026.