オリバー・フランツケは『ラプソディ・オブ・ジ・アンダーワールド』リメイクのグラフィックプログラム責任者としてクレジットされています。
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アンダーワールド・ラプソディの関連公演
オリバー・フランツケは『ラプソディ・オブ・ジ・アンダーワールド』リメイクのグラフィックプログラム責任者としてクレジットされています。
GrimEが新しいコンポーネントと接続
Oliver FranzkeとMark Cookeは、2017年の共同講演でGrim Fandango Remasteredのアーキテクチャを紹介しました。GrimEのC/Lua部分を現代のレンダラーやプラットフォームサービスに統合しつつ、64ビット適応、欠陥、新機能を扱う方法でした。
背景素材が限られている場合の照明実装
彼らの共同報告書が『グリム・ファンダンゴ リマスター』のライティングをレビューした際、公式カタログにはオリジナルの3D背景映像は存在しないと明記されていました。 ハンドアウトには方向、ポイント、スポットライト、グラデーションのライティングボリュームやアニメーションが表示され、シーン処理のインポレーションと光の遮断を用いて表現しています。
関連項目
- 参加作品:冥界の狂詩曲
- GDC2017グリムリメイクの構成アーキテクチャについて共同で説明します:マーク・クック
- 合同報告書は、GrimEが新しいレンダラーとプラットフォームサービスをつなげていることを説明しています。グリムファンダンゴ リマスター 2015年版
- 合同報告書は、光、深さ、光遮断処理の量を示しています。グリム・ファンダンゴのダイナミックライティングと再塗装
参考文献
- ダブルファイン:オリジナルおよびリマスターされたクルーメンバー
- GDC2017:オリバー・フランツケとマーク・クックによるクラシックアドベンチャーリメイクの配布資料
- GDC Vault: Classic Adventure Remake講義の公式ノート
データ集計日:2026年10月7日。