嵇零在《餓殍:明末千里行》中負責製作人及全劇本。
| 作品與分工 | 餓殍:明末千里行:製作人及全劇本 |
|---|---|
| 《葬花·暗黑桃花源》署名 | 製作人、劇本、演出 |
| 《哀鴻:城破十日記》署名 | 製作人、劇本 |
| 葬花·暗黑桃花源崗位 | 配樂需求與場景設計 |
《餓殍:明末千里行》的製作
負責餓殍製作及全劇本,作者商品介紹列不重複文本26萬字、9個不同結局。 數字屬於作者的商品說明。
《葬花·暗黑桃花源》的製作
嵇零參與《葬花·暗黑桃花源》的製作人、劇本、演出。
《哀鴻:城破十日記》的製作
嵇零參與《哀鴻:城破十日記》的製作人、劇本。
葬花·暗黑桃花源相關製作
嵇零為配樂撰寫場景、情緒、時長、樂器風格及BPM需求,以參考曲和試聽DEMO與樂師溝通。
從漫畫構想到遊戲
嵇零原為漫畫設計了《二分之一》的世界觀,但漫畫未能完成。 製作完《葬花》後,他重新拾起這一構想,考慮將其改為從不同陣營人物視角展開的遊戲。
玩法與劇情的銜接調整
嵇零起初打算由自己完成《二分之一》的劇情,新招成員負責玩法,再結合兩部分。 開發中途,他認為高難度和強隨機性的玩法妨礙劇情沉浸,於是在已有框架內嘗試簡化。
山洞演出、配樂與選項
嵇零設計《葬花》開篇山洞段時,用滴水音效和心理細節建立狹窄陰暗的感覺,再以推進的鏡頭經過白色背景,淡入桃源俯瞰景。 他要求配樂前奏鋪陳氛圍,再漸進變奏,並以《劍俠情緣網絡三》的《萬花谷》為氛圍參考。
配樂與圖片完成後,程序先依音樂製作演出,嵇零再參與微調,讓前奏對應畫面動態、變奏對應場景淡入。 他還把選項分為關鍵劇情與結局、好感或壞結局、僅豐富演出的三級,最後一類用於加強代入感和人物性格。
用晝夜Demo考察配音
嵇零選配音團隊時,使用桃源第一天晝夜劇情製作Demo,包含幾乎所有主要人物的數句台詞。 男主角沒有配音,是團隊希望玩家把自己的聲音代入通過選項塑造的主人公。
關聯詞條
參考來源
- 零創遊戲:餓殍中文Steam商品
- 葬花·暗黑桃花源:官方Steam商品頁
- 哀鴻:城破十日記:官方Steam商品頁
- 嵇零製作雜談與Candy_wind訪談:葬花配樂的具體分工
- 國G寄事:嵇零《二分之一》製作訪談(CnGal轉載)
- 嵇零與薪魂:《葬花》演出及程序製作(CnGal轉載)
- 嵇零、森中人與Hanser:《葬花》配音製作(CnGal轉載)
資料整理日期:2026-10-12。