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嵇零

嵇零在《餓殍:明末千里行》中負責製作人及全劇本。

補充資料
作品與分工餓殍:明末千里行:製作人及全劇本
《葬花·暗黑桃花源》署名製作人、劇本、演出
《哀鴻:城破十日記》署名製作人、劇本
葬花·暗黑桃花源崗位配樂需求與場景設計

《餓殍:明末千里行》的製作

負責餓殍製作及全劇本,作者商品介紹列不重複文本26萬字、9個不同結局。 數字屬於作者的商品說明。

《葬花·暗黑桃花源》的製作

嵇零參與《葬花·暗黑桃花源》的製作人、劇本、演出。

《哀鴻:城破十日記》的製作

嵇零參與《哀鴻:城破十日記》的製作人、劇本。

葬花·暗黑桃花源相關製作

嵇零為配樂撰寫場景、情緒、時長、樂器風格及BPM需求,以參考曲和試聽DEMO與樂師溝通。

從漫畫構想到遊戲

嵇零原為漫畫設計了《二分之一》的世界觀,但漫畫未能完成。 製作完《葬花》後,他重新拾起這一構想,考慮將其改為從不同陣營人物視角展開的遊戲。

玩法與劇情的銜接調整

嵇零起初打算由自己完成《二分之一》的劇情,新招成員負責玩法,再結合兩部分。 開發中途,他認為高難度和強隨機性的玩法妨礙劇情沉浸,於是在已有框架內嘗試簡化。

山洞演出、配樂與選項

嵇零設計《葬花》開篇山洞段時,用滴水音效和心理細節建立狹窄陰暗的感覺,再以推進的鏡頭經過白色背景,淡入桃源俯瞰景。 他要求配樂前奏鋪陳氛圍,再漸進變奏,並以《劍俠情緣網絡三》的《萬花谷》為氛圍參考。

配樂與圖片完成後,程序先依音樂製作演出,嵇零再參與微調,讓前奏對應畫面動態、變奏對應場景淡入。 他還把選項分為關鍵劇情與結局、好感或壞結局、僅豐富演出的三級,最後一類用於加強代入感和人物性格。

用晝夜Demo考察配音

嵇零選配音團隊時,使用桃源第一天晝夜劇情製作Demo,包含幾乎所有主要人物的數句台詞。 男主角沒有配音,是團隊希望玩家把自己的聲音代入通過選項塑造的主人公。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-12。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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