Ganándose gastos de viaje a través de actuaciones sin tocar muñecas, persigue las palabras que su madre le dejó. Cuando llegó a un pueblo costero, perdió su marioneta de actuación y, en su angustia, se encontró con Miruru.
| Obras destacadas | AIRE |
|---|---|
| Versión de audio para Android CV | Hikaru Midorikawa |
| Formas de juego | El arco DREAM presenta al viajero Yurito Kunizaki, mientras que el arco AIR se desarrolla desde la perspectiva de Sora Crow |
Personajes y relaciones
Ganándose gastos de viaje a través de actuaciones sin tocar muñecas, persigue las palabras que su madre le dejó. Cuando llegó a un pueblo costero, perdió su marioneta de actuación y, en su angustia, se encontró con Miruru.
Identidad en AIR
Al final de la ruta DREAM Kansurin, reza a la muñeca que lleva la magia ancestral y luego desaparece. El arco AIR reabre el encuentro desde la perspectiva de Sora Crow; Fumito acompaña a Kansuru en forma de cuervo y presencia los cambios en la relación de Haruko con ella.
Animación 2005: Actuación de marionetas rentables fallidas
En el episodio 1, la actuación de muñecas de los niños fue ridiculizada por ellos y no logró generar dinero. Se desplomó hambriento en el terraplén, donde Kan Suke le recibió.
Animación 2005: Las palabras de la madre y el sueño de Kansurin
En el episodio 5, Xiangren escucha a su madre contar una historia sobre cierta chica en un sueño. Cuando Kanrin relataba su sueño, recordaba las palabras de su madre y se sentía inquieto.
Ruta de visualización de la campana DREAM de PS2: Salir y volver
Después de que Kanrin siguiera acercándose a él, ambos cuerpos se vieron afectados y, durante un tiempo, abandonaron la casa de los Kamio. En el pequeño pueblo, vuelve a usar muñecas para entretener a los niños, ayudándole a redescubrir el significado de la actuación, y decide volver al lado de Guanling.
PS2 DREAM Kano Line: Trabajo en la posada de la clínica
Yoshino y Hijiri le invitan a quedarse y trabajar en la clínica. Se despidió de la vida en la estación y comenzó a limpiar y regar las tareas de riego; Al sacar a Yoshino, el Santo Mandato le confió vigilar su salud.
PS2 AIR Arc: Empuja a la muñeca con el pico
Después de convertirse en Sora, trabajó duro para empujar la muñeca con el pico y mostrarle a Kanrin una escena. Sonrió levemente. Después de conceder este deseo, los recuerdos humanos que había recuperado se desvanecieron poco a poco.
Versión PS2 de la Línea de Visualización de Campanas: Recuerdos de la infancia en el templo
Recordaba haber conocido a una artista itinerante en el templo que afirmaba ser su madre. La otra parte le entregó la muñeca y le dejó decidir si le acompañaba; Un mes después, decidió seguirle y poco a poco aprendió a actuar.
Versión Dreamcast de DREAM: La promesa del espacio para actuaciones
Hijiri le invitó a atraer clientes frente a la clínica con muñecas y prometió no cobrar ninguna tarifa del lugar. La persona aceptó el acuerdo y continuó actuando allí.
Edición AIR del juego: Detener a Kan Ling
Después del episodio, Kansuke temía que la persona anterior no le gustara y quería irse solo. Alguien aún la llamaba, diciéndole que no se dejara atrás.
Línea DREAM Minagi del juego: Sorteo de vales de arroz
En la Línea DREAM Minagi, quienes atraviesan dificultades reciben vales de arroz como recompensa de Minagi.
Versión de Dreamcast de DREAM: Muñecas y trabajos a tiempo parcial
Qingzi trajo una muñeca perezosa y le pidió que reemplazara la muñeca vieja. Después de que la persona anterior se negara, Haruko exigió que pagara 10.000 yenes para comprar una muñeca nueva y le negó la muñeca antigua.
Para ganar dinero y recuperar muñecas, preparar a la gente para hacer trabajo manual. Guanling le ayudó a preguntar a los vecinos por trabajos y ayudó a tirar de carros recogiendo chatarra para redibujar mapas, pero los mapas eran inútiles.
Fue puerta por puerta recogiendo chatarra, visitando muchas casas, pero no recibió ni una sola. Después de informar al cliente, la otra parte le consoló.
Cuando se encuentra con Michiru en la estación, recibe un golpe en el abdomen y, al despertar, ya se ha ido. Después de ser atacado de nuevo por ella cuando se encontraron, él se defendió con los puños.
Juego DREAM Vida Diaria: Clínica y Estación
Tras actuar frente a la clínica, la persona es invitada a entrar en la casa por el Santo y recibe té verde y aperitivos. El Santo preguntó si prefería té de cebada helado, y él bebió educadamente el té verde.
El sabio invitó a todos a comer fideos vegetarianos de agua corriente, y luego subió la montaña a cortar bambú. Mientras comían fideos, Hijiri y Yoshino se sentaban río arriba, mientras él y Potato estaban río abajo. Había muy pocos fideos bajando, así que tuvieron que pelear por ellos.
Tras cambiar el cupón de arroz que Minagi le dio por arroz, se encuentra con Michiru en la clínica y se lleva la muñeca. Llevó toda la bolsa de arroz y le persiguió hasta la estación.
Después de perseguir hasta la estación, al ver a Minagi, recordó que se había olvidado de comer el bento que ella había preparado porque estaba comiendo los somen de Narusui. Él se disculpó con ella, luego le explicó que la muñeca había sido tomada por Michiru y le pidió ayuda para recuperarla.
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- Doblaje de la versión de audio para Android:Hikaru Midorikawa
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- La muñeca que heredó la oración de su madre y rezó por la campana:Muñecos mágicos del Viajero
- Médico que ofrece ofertas de trabajo en clínicas (animación de 2005):Kirishima Hijiri (AIR)
- La chica descontrolada en el santuario (anime 2005 episodio 4):Yoshino Kirishima (AIR)
- Compañeros temporales en la estación abandonada (anime 2005 episodio 6):Minagi Tono (AIR)
- Cuando se conocieron, así fue como llamaron a su propia chica (versión de SoftBank):みちる(AIRE)
- El compañero de piso que a menudo le invita a tomar algo (animación de 2005):Haruko Kamio (AIR)
- Invita a un médico a quedarse en una tienda y cuidar de ella (Línea Kano PS2):Kirishima Hijiri (AIR)
- Prestando su llave de la estación, enfrentándose a la chica que se va de la ciudad juntos (Línea Minagi PS2):Minagi Tono (AIR)
- La chica que se ata el pañuelo en la muñeca, esperando quedarse atrás (PS2 Yoshino Line):Yoshino Kirishima (AIR)
- Guíate dos veces para encontrar al animal de Yoshino (Línea Yoshino de PS2):ポテト(AIR)
- La chica que confía a Hoshisa a sí misma y también a Sky Maiden (ruta Minagi de PS2):みちる(AIRE)
- La chica que decidió volver para acompañarla tras irse y la hizo reír con una muñeca (PS2 Kanrin Route / AIR Arc):Kanrin Kamio (AIR)
- Incluye el capítulo en el que regresa tras irse y trabaja a tiempo parcial en la clínica (PS2):Edición DREAM (AIR)
- Partiendo de la perspectiva de tu propio cuervo, el capítulo incluye actuaciones de marionetas (PS2):Edición AIR (AIR)
- Actuando y participando en la clínica Flowing Noodles:Clínica Kirishima (AIR)
- El santuario donde realizó magia para Yoshino:Santuario de la Cumbre (Edición Moderna de AIR)
- Médicos que ofrecen espacios gratuitos para actuaciones y colaboran con equipos de rescate:Kirishima Hijiri (AIR)
- La chica que volvió a confiar la Botella de Arena Estrella a la rama de Lizhen:みちる(AIRE)
- Propietarios que regalaron fiambreras al despedirse:Haruko Kamio (AIR)
- Miembros del público que una vez regalaron pasteles y luego revelaron su paternidad:Keisuke Tachibana (AIR)
- La versión de DC incluye el capítulo que termina con su temprana partida de la ciudad:Edición DREAM (AIR)
- En el resumen del arco AIR, la chica que, tras un episodio, teme ser odiada y quiere estar sola:Kanrin Kamio (AIR)
- Línea DREAM Minagi: Regala vales de arroz como recompensa a la chica:Minagi Tono (AIR)
- En la rutina diaria de Dreamcast, Haruko retiene sus viejas muñecas y exige el pago:Haruko Kamio (AIR)
- Consultas diarias de trabajo y suplementos de mapas para Guanling en Dreamcast:Kanrin Kamio (AIR)
- Michiru, que se atacó el abdomen dos veces durante su encuentro en la estación Dreamcast:みちる(AIRE)
- En la vida diaria del juego DREAM, Saint se invita a sí mismo a la sala y sirve refrescos:Kirishima Hijiri (AIR)
- En el juego DREAM, compito conmigo mismo río abajo por los fideos de patata de fideos de agua que fluyen:ポテト(AIR)
- En el juego DREAM, Michiru escapa tras llevarse su muñeca en la vida diaria:みちる(AIRE)
- En el juego DREAM, Minagi, que se disculpó por olvidar su fiambrera y pidió recuperar la muñeca, fue encontrada en la vida cotidiana:Minagi Tono (AIR)
- Patata con la llave llevada delante del salón principal (PS2 Kano Line):ポテト(AIR)
Referencias
- PROTOTIPO: personaje AIR
- VisualArts MottoSP: Versión incluida en AIR con doblaje individual
- Cuatro reseñas sobre completar Highcampus: AIR
- Wikipedia en chino: Capítulo del juego AIR y legado alado
- TBS: AIR Episodio 1 Cold
- TBS: AIR Episodio 5 Tsubasa
- textnerd:AIR(PS2)プレイメモ(4)~(6)
- textnerd:AIR(PS2)プレイメモ(1)~(3)
- Uiro: Versión Dreamcast AIR Play Diary 03 ~Aparecen Yoshino y Hijiri~ (2005-03-10)
- Haruki Kida: Yo aclaré AIR en la era Reiwa.
- Tu Miso: Diario de Jugabilidad e Investigación del Juego AIR
- Versión Dreamcast Diario de Juego AIR 04 ~Aparecen Michiru y Minagi~
- Diario de Juegos Aéreos 09: Comiendo Somen Nagashi en la Clínica Kirishima
- TBS: EMITIR Episodio 2 - Ciudad
- TBS: EMITIR Episodio 4 Hane
- TBS: AIR Episodio 6 Estrella
- PROTOTIPO: Introducción del personaje de AIR SoftBank
- TBS: Personaje de AIR Haruko Kamio
- yugilog/Antipyretic: Impresiones de 'AIR'
- Uirou: Diario de Juegos Aéreos 09 - Comiendo Nashishi Somen en la Clínica Kirishima (28-04-2005)
- Uiro: Journal de Emisión 08 - Decidiendo dejar a la familia Kansuzu (04-04-2005)
- Uirou: Radio Diary 06 At the Bus Stop (2005-03-21)
Datos recopilados el: 16-10-2026.