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Las chicas se adentran en la naturaleza

"Chicas marchando hacia la naturaleza" es un juego de aventuras producido por Minato Soft, escrito por Romeo Tanaka e ilustrado por Ryu Matsu. Buntaro Hojo, que no tiene un sueño profesional claro, es invitado por su compañero Kuroda Sayuki a participar en la producción de un juego de bishoujo.

Información de trabajo
Título de la obraLas chicas se dirigen hacia la naturaleza
Nombre chinoLas chicas se adentran en la naturaleza
La fecha de publicación indicada en los materiales2016-03-25
AndénPC
GéneroADV Juvenil
También conocido comoしょうじょたちはこうやをめざす / Chicas más allá de la juventud KOYA / Chicas más allá del yermo / しょこめざ / Shokomeza
Desarrolloみなとそふと
Lanzamientoみなとそふと
GuionRomeo Tanaka
Animación claveMatsuryu
MúsicaYamato (música), GoKoY, Shade
Dirección web registrada por la fuentehttp://www.minatosoft.com/koya/
Enlaces externos a registros fuentehttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=20050 / https://vndb.org/v14303 / http://www.getchu.com/soft.phtml?id=869781

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

Desde guiones de dramas hasta juegos

La historia está ambientada en los 100 lugares escénicos de la prefectura de Kanazawa. Buntaro llevaba originalmente una vida escolar animada con sus amigos, con solo vagas ansiedades sobre el futuro. Shaxue se sintió atraído por el guion que escribió para el club de teatro y propuso producir y lanzar el juego juntos; Buntaro, que casi no conocía bien esta industria, se unió así a un nuevo equipo.

Los retos del equipo de producción

Shaxue tiene planes e iniciativa, pero todos los presentes tienen su propia personalidad y problemas. Si la obra puede completarse, si se puede comprar y lo que los participantes finalmente ganan se convierten en preguntas reales que la historia enfrenta constantemente. La división del trabajo en el desarrollo de juegos obliga a que intereses compartidos se conviertan en cooperación, y también impone los retos del tiempo y el logro en las relaciones entre personajes.

Campus y sociedad

El equipo oficial divide el juego en dos partes: la primera se centra en los juegos de club y la vida en el campus, donde las elecciones influyen en con qué chica interactúa el protagonista; La segunda parte se acerca más a la vida después de entrar en la sociedad, con algunas rutas que implican trabajar en una empresa de videojuegos. El proyecto fue planeado por Takahiro, y la página web oficial indica claramente que no participó en la redacción del guion de esta obra.

Seis puestos de producción

Sunayuki inició el proyecto, Buntaro escribió el guion, Yuka se encargó del doblaje, Uguisu se encargó de la animación y el coloreo clave, Teruha preparó el guion y dirigió, y Aten Dream gestionó la producción. Las amistades, los conflictos de opinión y la división profesional del trabajo entre los personajes impulsan el proyecto.

Dos historias

La primera parte se centra en completar partidas dentro de la academia, donde las elecciones determinan a tu pareja romántica; La segunda entrega cambia hacia un estilo de vida más orientado a lo social, con parte del camino que implica trabajar en una empresa de videojuegos.

Personal de producción real y canción principal

La planificación estuvo a cargo de Takahiro, con guion de Romeo Tanaka y arte original de Ryu Matsu. Master Up fue escrita y compuesta por Shinobu II, con arreglos de Nobuhiro Ishii y Junpei Shoji.

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

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Referencias

Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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