Jun Sayuki a réalisé et écrit le scénario principal de « anemoi ».
| Signature | Assistance au faucon des neiges |
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Participation aux travaux
anemoi : Réalisateur, scénario principal.
Postulé pour reprendre la peinture de l’œuvre originale
Lors de la rencontre avec les personnages pour « anemoi », Sayuki a vu le design de Yunon Nagayama par Yunon Nagayama et s’est porté volontaire pour écrire pour le personnage. Il a également demandé des révisions en tant que réalisateur, permettant à chaque scénariste d’entrer en production les révisions et nouvelles propositions.
Abattu à Hokkaido
Sayuki a participé à la séance photo sur place de l’équipe « anemoi » à Tomamae Town et a examiné l’enquête, inscrivant deux nuits.
Prendre la direction et promouvoir l’avancement inter-départements
Dans son journal intime daté du 22 avril 2026, Sayuki Shun se souvient avoir rejoint 'anemoi' en cours de route, appris les premières réunions en relisant des documents, puis pris la direction de Kui. Le calendrier de passation est déjà serré ; Avant l’achèvement, il a demandé le soutien de la majorité du personnel de l’entreprise et s’est appuyé sur les assistants directeurs et les chefs de département pour faire avancer le projet.
Processus de préparation
Dans une interview début juin 2026, Sayuki Jun a rappelé avoir auparavant été directeur adjoint sur « anemoi », s’occupant de certaines commandes et de la planification. Après que Kui ait pris d’autres missions en même temps, le producteur a décidé de confier le rôle de réalisateur à Zuo Xue, la remise officielle étant prévue environ un an avant cet entretien.
Lors de la création du mini-jeu « anemoi », Sayuki Shun et Kaisen ont commencé par des conversations, faisant des pierres-papier-ciseaux à grande vitesse et des virelangues de mitrailleuse une extension naturelle du jeu quotidien. Sayuki voulait voir l’interaction entre des personnages avec lesquels elle interagissait rarement, alors elle a préparé huit options et transformé les modes de jeu plus faciles à implémenter en un court cycle de développement en mini-jeux.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :anemoi -アネモイ-
- Intégration des textes écrits d’anemoi dans la coordination de l’ensemble de l’œuvre :Kui
- L’animateur clé qui a inspiré Xiao Yong à postuler pour ce rôle :Yunon Nagayama
- Le travail d’anémoi de la réalisation lui est confié :Kui
- La marque de collaboration inter-départements d’Anemoi :Key (marque de jeu)
- Selon le souvenir de Sayuki, le producteur qui a décidé de passer la direction était :C’est une pagode vallonnée et sauvage
- La sélection de mini-jeux fonctionne à partir de conversations et d’interactions entre huit personnages :anemoi -アネモイ-
Références
- Clé : spécifications du produit anemoi
- MATCH Watch : Kui et Sayuki Shun discutent du développement des anemoi
- Clé : Journal de développement de Sayuki Jun daté du 22 avril 2026
- Gamer : Kui et Sayuki Jun passent en revue la planification d’anemoi, les commandes d’animation clés et la production de mini-jeux
Données compilées le : 2026-10-10.