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一線を越えること:追放

『ブレイクバウンズ:エグザイル』は、上海明宇情報技術有限公司が開発・発売したサスペンステキストアドベンチャーゲームです。 プレイヤーは謎に包まれた主人公の視点から自分たちの起源を探り、現実と悪夢が絡み合う世界を進みます。

作品情報
作品のタイトル一線を越えること:追放
資料に記載された出版日2021-10-02
プラットフォームPC
ジャンルビジュアルノベルビジュアルノベル
別名ブレイク・バウンズ:エグザイル
開発明宇情報技術上海有限公司
公開明宇情報技術上海有限公司
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttps://store.steampowered.com/app/1700800

アイデンティティと世界

物語の世界は現実に近いが、常識では説明できない現象が含まれている。 科学、神話、そして様々な力の活動が絡み合い、 主人公は登場人物との交流や環境調査、葛藤の体験を通じて、徐々に自分の正体に関する手がかりに近づいていきます。

調査と心理分析

開発者たちはテキスト選択、心理分析、環境探索、戦闘を組み合わせています。 対話は物語を進めるだけでなく、相手の心理を判断することも含みます。 現在のコンテンツにはパズル解決とアクション戦闘の両方が含まれています。 エリア探索、統合、追加コレクション、関係育成などのさらなる拡張は、アーリーアクセスノートのフォローアップ計画です。

シーンパフォーマンス

映像は2Dキャラクターを3Dレンダリングシーンに配置し、カメラの位置、被写界深度、カメラの変化を用いてステージスタイルのパフォーマンスを演出します。 製作側は、悪夢のシーンは実際の上海の写真を使っているのは1つだけで、他は実際の写真ではないと明言しています。

支部と開発状況

ゲームは2021年10月にアーリーアクセスを開始し、第2章は2022年4月28日に更新されました。 当時の公式ページではプレイ可能なコンテンツが5〜6時間と見積もられ、8〜10章や約50人の主要キャラクターといった目標が発表されていました。 これらの目標はすべてのコンテンツが実装されていることを意味しません。 2026年9月時点でも、ストアは引き続きアーリーアクセスイベントとしてマークされています。

プロットセグメントと戦闘のつながり

このセグメントは比較的穏やかな筋書きで始まり、戦闘のクライマックスで締めくくられます。 シネマティックカメラの位置はリアルタイムレンダリング映像と連携し、この進化プロセスに参加します。

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関連項目

参考文献

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データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订