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DiaboLiQuE

« DiaboLiQuE » est une aventure de fantasy sombre produite par ALICESOFT, centrée sur la rencontre de l’immortel amnésique Azright et de la jeune fille Leticia, dépeignant le conflit entre pouvoir, durée de vie et émotions.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreDiaboLiQuE
La date de publication indiquée dans les documents1998-05-28
QuaiPC
GenreADV
Également connu sous le nom deデアボリカ
DéveloppementALICESOFT
ScénarioRikka Rikka (Tori)
Animation cléORION
MusiqueAttaqueDragon (Raimaru)
Liens externes vers les archives sourceshttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=440 / https://vndb.org/v2261

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Ceux qui ne meurent pas et la petite ville

Dans un monde gouverné par les morts-vivants, Azurite erre avec un immense Zanmasa, gagnant sa vie en chassant les siens. Il arrive dans une ville envahie par des créatures mutantes pour s’attaquer à éliminer les menaces. Les résidents avaient besoin de son pouvoir mais craignaient aussi son identité, envoyant la jeune fille Leticia vers lui.

Mémoire et temps

Azurite possède un pouvoir immense, mais n’a pas de souvenirs de son passé. Passer du temps avec la jeune fille lui donne un attachement tangible à ses errances, et la durée de vie unique des immortels diffère de celle des gens ordinaires, faisant de leur relation un temps de rencontre et une séparation. L’histoire tisse ensuite les retrouvailles et la réincarnation des personnages en un seul fil émotionnel.

Manipulation narrative

Le jeu progresse à travers des aventures basées sur des commandes, avec certaines options qui passent à la perspective de personnages autres que le protagoniste. La séance officielle de questions-réponses précise spécifiquement que l’affichage inversé noir et blanc sert à lire les actions des autres personnages. Par conséquent, comprendre les événements ne peut pas se reposer uniquement sur les informations qu’Azurite possède actuellement ; il est aussi nécessaire de prêter attention aux points de vue des autres.

Commutation et sélection de points de vue

Le point de vue principal est l’azurite. Lorsque l’arrière-plan de l’option est inversé, cela signifie qu’un autre personnage est à la décision. L’exemple officiel est le retour de Gizel dans le quartier des divertissements. La réponse clé de Leticia détermine si la fin peut continuer ; un mauvais choix reviendra à l’ouverture.

Ressources originales et soutien

Lors de l’installation standard, une partie de la CG est encore stockée sur le CD ; si l’image manque, la condition de lecture du disque doit être conservée. Le support officiel a également signalé un désalignement des images de la revue Giselle et des problèmes de décoloration des couleurs du texte dans System3.8 et 4.34.

Collection d’illustrations associée

Le « Weaving Project » officiel a introduit « Dearbolica (1998) » comme œuvre vedette. L’édition régulière est en format A4, 256 pages, tandis que l’édition limitée est livrée avec un livret brouillon de 304 pages, publié le 10 mai 2018.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Entrées connexes

Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订