Kazuhide Oka是故事作者與獨立遊戲開發者,作品包括《夏日彼方》《午前五時にピアノを弾く》和《Moonless Moon》。
| 工作 | 故事創作、獨立遊戲開發 |
|---|---|
| 關聯企劃 | ANMC |
| 個人網站 | kazuhideoka.net |
| 夏日彼方崗位 | 官網兩篇前日譚作者 |
夏日彼方系列
在《夏日彼方》中負責企劃、製作與劇本,與角色設計Chiji、配樂ruichiro合作。 beyond版保留原有主線,加入新角色、插圖和歌曲,並由Waku Waku Games發行。
與神椿合作
他與KAMITSUBAKI STUDIO共同開發《Moonless Moon》,承擔劇本和遊戲開發。 以其故事為基礎的ANMC企劃把獨立遊戲、演唱歌曲與MV組織在一起。
其他創作
《午前五時にピアノを弾く》讓少女在清晨濃霧中探索; 《ガールズメイドプディング》圍繞騎摩托車旅行的少女展開。 個人作品頁還列有以房間和記憶為題的《プラトニカ・スペース》。
夏日彼方相關製作
日陰に咲く花与ファインダー均在作者官網署名written by Kazuhide Oka。
在工作之外製作遊戲
他在2023年的訪談中回憶,自己生於廣島,學生時代便開始做遊戲,也曾發布移動端作品。 開始工作後,他因想在Steam推出遊戲而著手製作《夏日彼方》; 訪談時,他在東京一邊做公司職員,一邊開發遊戲。
小說創作與文字表達
他從初中前後開始寫小說。 大學時讀到神林長平的《戰鬥妖精·雪風》,其直接傳達內容的方式,使他在如何用文字表達的問題上受到啟發。
先玩法後故事的構思
製作《夏日彼方》時,他先以結局後仍能繼續遊玩的玩法為前提,再尋找相應的世界和故事。 末日世界中尋找物資的探索符合這一想法; 他也說,故鄉尾道的風景影響了作品的氛圍。
因為通話設定,他採用對話推進故事。 開發中曾嘗試按更像小說的構成重寫,卻覺得文字拖沓,最後保留以台詞為主的形式。
以音樂交流氛圍
他回憶,為《午前五時にピアノを弾く》溝通配樂時,曾與作曲擔當奏乃通話,由對方用樂器演奏,自己邊聽邊傳達希望的氛圍。
關聯詞條
- 劇本與開發作品:Moonless Moon
- 參與企劃:ANMC
- 企劃、製作與劇本:夏日彼方
- 企劃、製作與劇本:夏日彼方 beyond
- 參與作品:夏日彼方
- 撰寫的前日譚:日陰に咲く花
- 撰寫的前日譚:ファインダー
- 因反饋增設跳過功能的原版探索系統:探索與行李(夏日彼方)
- 據2023訪談曾與畫師共同重設的角色:朱音(夏日彼方)
參考來源
- Kazuhide Oka個人作品頁
- 夏日彼方原版官網
- 夏日彼方beyond作者專題
- 神椿Moonless Moon作品檔案
- Kazuhide Oka:官方前日譚《日陰に咲く花》
- Kazuhide Oka:官方前日譚《ファインダー》
- Mr.Katoh:Kazuhide Oka談入行與遊戲製作(Game*Spark)
資料整理日期:2026-10-16。