山本すずめが「ゴーストビルガールズ シーズン1」のアートデザイナーとしてクレジットされています。
| 『ゴーストタウン・ガールズ』シーズン1での役柄 | 美術デザイン |
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ゴーストタウンガールズ シーズン1関連制作
山本すずめが「ゴーストビルガールズ シーズン1」のアートデザイナーとしてクレジットされています。
脚本家と一緒に作文に注釈を付ける
山本と三田は紙の原稿やPDFの赤ペン注釈を使って構図について対面で議論しました。 最小限のプロットの流れは今のところアートディレクションに任されています。
六音文字音のプロトタイプ
三田は山本が書かれた音の最も初期の原型であったと回想している。すなわち、「あ・い・う・え・お・ん」の6つの音を使って平が名を母音に、他の文字を「ん」に変換した。 この方法は後にSwitch版でも引き継がれました。
キャラクターデザインの再描画と彩色
2023年のインタビューで、山本はさよこの表情が何度も描き直されていたと語りました。表情が多すぎると自信のなさが弱まると、 トレンチコートの場合は、灰褐色になりすぎないように赤と青の点を加えましょう。 三田が夜に人魚の姿をしてほしいと頼んだ後、山本は雪の夜のグラデーションヘアとセーラー服を使って、二人の間に現実感を演出する。
雪原や背景の線を確認するためにペイントを試してみてください
山本はキャラクターアートとコンセプトアートの両方に取り組み、『ペインター』で様々な筆を試した後、パステルカラーで深い青空や雪原を描きました。 建築は北欧や北ロシアの雰囲気を融合させ、異なる住宅スタイルを組み合わせ、一つの立地に限定することはありません。 背景はできるだけ手描きで、わずかな歪みを加えて描くべきです。
2019年OPアニメーションのドラフトプロセス
2019年のOP開発ログでは、まずラフな絵コンテとキーアニメーションを描き、その後ダイナミックなドラフトを作成して長さを判断し、絵コンテを洗練させ、チームと共有しました。 レンダリング後、彼はAfter Effectsのタイムラインプラグインを使ってタイミングを調整し、カラーリングをBanに渡し、同時に線のクリーンアップ、持続時間の調整、レイヤーの分割を行いました。
関連項目
- 参加作品:ゴーストタウンガールズ シーズン1
- アルバムカバーデザイン:終点 -ゴーストピアの集まった断片-
- 赤ペン作曲コラボレーションと六音テキスト音響プロトタイプ作品:ゴーストタウンガールズ シーズン1
- レッドペン写本の試作品とテキストの音のレビュー:ミタヒツヒト
- ヨルの人魚のルックをリクエストした共同脚本家:ミタヒツヒト
- 2019年のOPパラレルカラーの協力者:マダラ
- 表現を繰り返し変え、雪原のアートスタイルを試みる作品:ゴーストタウンガールズ シーズン1
参考文献
- スーパー・ウォーターウェイ:ゴーストピア仕様と生産
- ため息をつく:三田一仁へのインタビュー ゴーストピア制作
- Quarterly S:ghostpiaのクリエイターへのインタビュー パート1
- Quarterly S: Ghostpiaプロデューサーインタビューパート2
- スーパーチャンネル:山本鈴芽について語る、2019年のオープニングアニメーション制作
- スーパー・ウォーターウェイ:ゴーストピア・ディスコグラフィー
データ集計日:2026年10月7日。