Tousa Hasekura a écrit l’histoire dans « Yuejie Financial Apocalypse Chronicles, Chapitre Un. »
| Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lunaire, Chapitre Un | Création de l’histoire |
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| Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lunaire, Chapitre Deux | Création de l’histoire |
| Chroniques de l’apocalypse financière du Royaume Lunaire, Chapitre Trois | Création de l’histoire |
| Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lunaire, Chapitre Un | PV d’animation 2020 : Planification, Scénario |
Production et performance
« Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume de la Lune, Chapitre Un » : Création d’histoire.
« Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lunaire, Chapitre Deux » : Création d’histoire.
« Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lune : Chapitre 3 » : Création d’histoire.
« Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lunaire Chapitre Un » : 2020 Animation PV : Planification, Scénario.
Pré-sortie du scénario et commandes rémunérées
Se rappelant la production de WORLD END ECONOMiCA, Hasekura a déclaré qu’après l’arrêt de leur première collaboration, ils écrivaient d’abord le scénario jusqu’à ce qu’il soit presque terminé, puis payaient des clubs ayant de l’expérience dans le produit fini, et décidaient de tout désaccord à sa discrétion.
Laissez les images porter le regard et l’émotion
En 2011, en discutant de WORLD END ECONOMiCA, Hasekura a déclaré avoir augmenté le dialogue, réduit le regard et les descriptions émotionnelles pouvant être exprimées par des images, et changé l’habitude de compresser le texte dans les romans.
Sacrifier de l’espace d’affichage pour les illustrations
En 2011, WORLD END ECONOMiCA a été remplacé du texte plein écran à la fenêtre pour les illustrations d’affichage ; Hasekura a également constaté que le texte de type roman est plus difficile à lire dans les jeux.
Retoucher l’image à plusieurs reprises autour de vibes juvéniles
En 2011, en discutant de WORLD END ECONOMiCA, Hasekura a déclaré que Hagana semblait initialement trop mature ; Pour capturer l’impression de la jeune génération, on a demandé à l’artiste de la réviser cinq ou six fois.
Trouvez des partenaires de développement lors d’événements VR
Dans une interview de développement en 2016, Hasekura a réfléchi qu’il ne comprenait pas la VR ni la programmation, alors il est allé à des événements VR pour trouver des partenaires du Project LUX ; Le projet a pris forme à l’hiver 2015.
Construisez des histoires à partir de perspectives et de contraintes de personnel
Lors du développement du Project LUX en 2016, ils ont d’abord étudié la faisabilité de la VR, puis expliqué pourquoi les joueurs empruntaient la perspective du protagoniste. Les petites équipes utilisent un petit nombre de personnages et de scènes uniques pour contrôler le volume de production.
Expliquez les interactions limitées à partir des archives passées
Dans une interview de développement en 2016, Hasekura a déclaré que Project LUX établit les observations des joueurs comme des archives historiques, ce qui rend naturel que les joueurs ne puissent pas réagir instantanément aux personnages.
Commencez par les scènes d’action, puis doublez les visuels
Le processus Project LUX décrit en 2016 lors de l’entretien de développement : d’abord, enregistrer les répliques sur place, puis capturer les mouvements des acteurs dans une pièce à plein temps, et enfin doubler les images.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lunaire, Chapitre Un
- Œuvres participantes :Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lunaire, Chapitre Deux
- Œuvres participantes :Chroniques de l’apocalypse financière du Royaume Lunaire, Chapitre Trois
- Participation aux vidéos promotionnelles :WORLD END ÉCONOMÖMICAA (Anime PV 2020)
- Auteur de la décision originale de la commission et du processus de production du prototype Project LUX :Queues Épicées
- D’abord le script, la réécriture du texte du jeu, et les exigences de retouche photo Hagana :Chroniques de l’Apocalypse Financière du Royaume Lunaire, Chapitre Un
Références
- FuRyu : Chapitre 1 de l’Apocalypse Financière du Royaume de la Lune
- ENISHIYA : ÉQUIPE VIDÉO PROMOTIONNELLE D’ECONOMiCA END
- 4Gamer : Tosa Hasekura s’entretient avec l’équipe du projet à propos de WORLD END ECONOMiCA (Page 3)
- 4Gamer : Tousa Hasekura parle de WORLD END ECONOMiCA (Page 2)
- 4Gamer : Tosa Hasekura parle du développement du projet LUX
Données compilées le : 07-10-2026.