黒田洋介在《To Heart》中署名為廣播劇ピース・オブ・ハート腳本。
| To Heart崗位 | 廣播劇ピース・オブ・ハート腳本 |
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To Heart相關製作
黒田洋介在《To Heart》中署名為廣播劇ピース・オブ・ハート腳本。
早期遊戲腳本與分支設計
在2024年刊出的採訪中,黒田洋介回顧,自己最早在缺少腳本作者的《シャドウブレイン》項目中接手Famicom遊戲腳本。 後來為PC冒險遊戲《ああっ女神さまっ》寫作時,他能夠按分支和規則組織情節,稿件也通過了原作者藤島的檢查。
攻略本的地圖與數值調查
編寫早期攻略本時,黒田逐屏拍攝地圖、裁切後拼成大圖,再送往攝影工作處。 面對沒有正式規格資料的遊戲,他記錄並累加較小的攻擊傷害來估計敵人的HP,並重複約三次戰鬥縮小誤差。
廣播劇中的演員提案與改稿
製作《おねがい☆ティーチャー》相關廣播劇時,黒田接納演員想做的內容,也會把提案寫成腳本。 他回顧,收到杉田智和的稿件後,只對聲音中不容易聽清的地方作技術修正,其餘大致保留後播出。
從腳本到分鏡的銜接
黒田曾按舛成孝二的要求,把部分腳本改作分鏡,檢查下一鏡頭能否接上,學習寫成能夠由分鏡實現的文本。 他也從演出人員學到,讓一個鏡頭承擔兩種以上意義,以免場面只表達單一內容。
模型工具描寫的前置協調
寫電視動畫《ガンダムビルドファイターズ》時,黒田反覆向主要贊助方確認模型刀具能否出現、畫成合作商還是其他廠商的產品等問題。 這些前置協調用了一个多月; 具體商品和出場要求還需要按集數分別處理。
OVA共同編劇的分工
在2024年刊出的採訪中,黒田回顧OVA《HELLSING》,自己與倉田英之對想寫的集數偏好互補。 對方不願寫的愛情內容,正是自己喜歡的部分,因此兩人的分工較少產生爭執。
關聯詞條
- 參與作品:To Heart
- 參與廣播劇CD:ピース・オブ・ハート
參考來源
資料整理日期:2026-10-10。