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Yusuke Matsumoto

Autumn Memories: Memories of the Hook Finger Oath, als Regisseur genannt.

Werke und Signaturen

Autumn Memories: Memories of the Hook Finger Oath, als Regisseur genannt.

Von Transplantationsprojekten bis zu wissenschaftlichem ADV in diesem Artikel

Nach "Finger Hook Oath" trat Matsumoto dem wissenschaftlichen ADV-Team bei und nahm zunächst an der PS3-Version von "STEINS" teil; GATE》《CHAOS; Die Ports von 'HEAD NOAH' und 'LOVE ChuChu' wurden erstmals als Hauptgeschichte der Serie 'CHAOS' verwendet; KIND'. Er ist verantwortlich für das Zeitplanmanagement, die Teilnahme an den Aufnahmen vor Ort und die Zusammenarbeit mit dem Drehbuchautor.

Biete dem Drehbuchautor ein normales Ende an

Matsumoto machte sich Sorgen, ob die Spieler CHAOS akzeptieren könnten; CHILDs wahres Ende und bat Eiji Umehara, ein anderes Ende zu haben. Umehara schrieb es in das Werk ein und machte es zum ersten gewöhnlichen Ende, das der Spieler erreicht.

Verwenden Sie Diagramme, um die Skriptrhythmusdiskussion zu unterstützen

《CHAOS; Das CHILD-Team präsentierte die schwächeren oder langsameren Teile durch PLOTALIZE und überarbeitete das Manuskript anschließend in aufeinanderfolgenden Sitzungen. Matsumoto ist der Ansicht, dass dies schematische Unterstützung für den Rhythmus gegeben hat, der zuvor hauptsächlich auf empirischem Urteil beruhte.

CHAOS; CHILD wurde für die Synchronisation aufgenommen

Matsumoto erinnert sich an das "CHAOS"; Während der Aufnahmen des Originalspiels "CHILD" reflektierte er wiederholt über Serika Onoes Charakterentwicklung und Schauspielregie und war tief beeindruckt von Sumire Uesakas natürlicher Darstellung. In Szenen, in denen sich der Spielstil der Figur ändert, experimentieren der Tonregisseur und Uesaka mit verschiedenen Übergängen und integrieren dann die passendste Schauspielkunst ins Spiel.

Laut Matsumotos Erinnerung, "CHAOS;" Fast alle Kazukikas Zeilen in 'CHILD' verwenden 'ん', aber jedes Mal verwendet sie andere Schauspielstile, ohne die Aufnahmen wiederzuverwenden. Manchmal ist es schwer zu erkennen, welcher Teil während der Aufnahme aufgenommen wurde, daher lesen Sie bitte jedes Mal die Seitenzahl der nächsten Aufnahme vor, wie sie von Kazukika gespielt wurde.

Genehmigung und Hin und Her bei der Charakterbenennung

In der offiziellen Produktions-Q&A von "Oath with the Finger", veröffentlicht im Mai 2010, erklärte Yusuke Matsumoto, dass Charakternamen nicht allein vom Regisseur entschieden werden können und vom Produzenten genehmigt werden müssen. Nachdem er den Namen vorgeschlagen hatte, durchlief er wiederholte Ablehnungen und Vorschläge, und erst nach wiederholten Ablehnungen entschied er sich schließlich für den für dieses Werk gewählten Namen.

Bildübergabe und Geburtstagsarrangements

Matsumoto übergab zunächst die Skizzen der Figuren an Shizuki Morii, und nachdem die Skizzen fertiggestellt waren, ergänzte er die Charakterinformationen basierend auf den Bildern. Sein Geburtstag wurde später angesetzt, und er versuchte, Geburtstage nicht mit bestehenden Figuren der Serie zu überschneiden.

Interne Diskussionen über Achievement-Design

Bei der Entwicklung der Erfolge für die originale Xbox 360 reichte Matsumoto seinen Vorschlag den internen Mitgliedern von 5PB, die mit dem Achievement-System vertraut sind, zur Überprüfung ein und akzeptierte Vetos sowie Vorschläge für Änderungen.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 10.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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