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Psychische Seltsame Geschichten FILE38: Die Ise-Meerjungfrau-Geschichte

"Visionary Stories FILE38: Ise Mermaid Story" ist eine spannende Ensemble-Spannungsserie von Square Enix. Die Geschichte verlagert sich nach Ise-Shima in der Präfektur Mie in der späten Showa-Ära und untersucht Meerjungfrauenlegenden, das Inselleben und die seltsamen Ereignisse, denen verschiedene Charaktere begegnen.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksParanoma Site FILE38 Ise Meerjungfrauengeschichte
Chinesischer NamePsychische Seltsame Geschichten FILE38: Die Ise-Meerjungfrau-Geschichte
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2026-02-19
PlattformNintendo Switch / PC / iOS / Android
GenreEine jugendliche Bandlegende, Mystery ADV
Auch bekannt alsPARANORMASIGHT: Der Fluch der Meerjungfrau
Entwicklungスクウェア・エニックス
Veröffentlichungスクウェア・エニックス
SchriftDer Steinberg ist kostbar
MusikHidenori Iwasaki
RegisseurDer Steinberg ist kostbar
CharakterdesignKobayashi Gen
Website-Adresse wird von der Quelle eingetragenhttps://www.jp.square-enix.com/paranormasight/file38/
Externe Links zu Quellaufzeichnungenhttps://vndb.org/v62152 / https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000081348 / https://store.steampowered.com/app/2701440/_FILE38/

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Ein anderes Selbst unter dem Meer

Yusuke Mizuguchi, ein tauchender Jugendlicher, der auf Kamejima in der Ise-Bucht lebt, sieht eine andere Version von sich selbst unter Wasser, während er mit seinem Freund Tsumeji Unkyo taucht und angelt. Anschließend verwüstet der Fluch weiterhin die Insel, und ein seltsames Mädchen, ein ausländischer Schatzsucher und eine Hausfrau, die das Ertrinken untersucht, tauchen alle in die Geschichte ein.

Meerjungfrauenlegenden und vielfältige Perspektiven

Die Legende von Meerjungfrauenfleisch und Unsterblichkeit ist ein wichtiger Teil des Geheimnisses. Die Spieler treiben die Geschichte aus der Perspektive verschiedener Charaktere voran und verbinden ihre Begegnungen mit historischen Hinweisen; Die persönlichen Motive der Insel verflochten sich allmählich mit den Geheimnissen der Meerjungfrau.

Praxis und Umfrageerfahrung

Das Werk wurde von der Präfektur Mie unterstützt, die mit 360-Grad-Fotografie eine ganzhimmlische kugelförmige Kulisse schuf, die die authentische Landschaft von Ise-Shima darstellte. Das Tauchangeln wurde zu einem Minispiel gemacht, und ein neues Vermessungssystem wurde hinzugefügt, das es dem Inselleben ermöglicht, am Lesen und Erkunden teilzunehmen.

Serienstandort und Vertriebsplattform

Diese Arbeit setzt das Produktionsteam aus "FILE23: The Seven Mysteries of Honjo" fort, jedoch mit neuen Orten, Legenden und Hauptfiguren, wodurch ein neues FILE entsteht. Offizielle japanische Veröffentlichungsmaterialien listen die Switch-, iOS- und Android-Versionen als 19. Februar 2026 und Steam als 20. Februar an; Alle Plattformen sind als herunterladbare Versionen verfügbar.

Charaktere von Turtle Island

Yusuke übernahm die Arbeit der Ama-Taucher anstelle seiner pensionierten Großmutter; Ihre Freundin Azami Kumoi erbt das Fischerboot ihres Vaters. Ihr Kindheitsfreund Tsukasa Moo besuchte die High School auf dem Festland, und nach ihrer Rückkehr traf sie Shiranami, der auf die Insel zog. Der amerikanische Schriftsteller Avi sucht nach Meerjungfrauen, geleitet von seiner Verwandten Kirke, die mit japanischen Legenden vertraut ist; Yumiko Shiki, die behauptet, eine Hausfrau aus Tokio zu sein, ermittelt gemeinsam mit ihrer Assistentin Kiryu Sōnu.

Produktion und Soundtrack

Takaya Ishiyama war für Regie und Drehbuch verantwortlich, Gen Kobayashi übernahm das Charakterdesign, und Hide Iwasaki war für das Komponieren verantwortlich. Das Soundtrack-Album wurde am 18. März 2026 veröffentlicht und enthält 20 Titel, darunter die Hauptmelodie der Meerjungfrauenversion, Diving for Shadows, Immortal Ocean und weitere Soundtracks.

Unterwasserszenen und Erzählweise

Takaya Ishiyama erinnerte sich, dass das Spiel zunächst die Charaktere und das Ende identifizierte und der Rest der Geschichte sich im Laufe der Entwicklung des Spiels nach und nach entfaltete. Das Unterwasser-Gameplay sollte ursprünglich vertikale Beobachtung hinzufügen, musste aber aufgrund der Bewegung 3D-Meereslandschaften verwendet werden; Bei Bildaufführungen wird zuerst das Format festgelegt, dann werden bestehende Kunstwerke kombiniert, um die Kosten zu senken.

Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.

Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订