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久彌直樹

久彌直樹參與《Kanon》,擔任劇本。

作品參與

久彌直樹參與《Kanon》,擔任劇本。

《CRYSTAR》中與企劃者共同寫作

久彌直樹在2018年《CRYSTAR》製作採訪中說,接手時林風肖已準備人物和大致故事框架,他再加入想寫的內容及必要人物。 初期會議由林、久彌、人物設計者リウイチ和設計者NTNY共同參加。

《CRYMACHINA》的劇本監修

久彌在2023年《CRYMACHINA》採訪中說明,自己的崗位是劇本監修,角色設定與性格主要由林風肖負責。 他著重檢查對話、整體情節和情緒變化,再於會議中討論調整; 新作與《CRYSTAR》沒有故事上的直接連接。

《CRYSTAR》的劇本製作

編寫《CRYSTAR》時,久彌直樹把固有名稱交給先構思世界觀的林風肖,以保持名稱一致。 林提出故事開端和最終去向,久彌再組織中途事件及終盤高潮,並具體提出加入犬セレマ。

《CRYSTAR》的動作RPG形式要求久彌核對每個場面是否能由系統實現,不能完全沿用ADV中以文字說明狀況和心情的寫法。 據他回顧,みらい墜落的場面起初被認為難以製作,開發團隊最終完成了相應演出。

久彌編寫《CRYSTAR》的零時,特別留意她從開頭到結尾的變化,按每個場面捕捉當時情緒,避免僅用固定的性格類型概括人物。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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