Suzume Yamamoto fue acreditada como diseñadora artística de "Ghostville Girls Temporada 1."
| Papel en la primera temporada de Ghost Town Girls | Diseño artístico |
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Producción relacionada con la temporada 1 de Ghost Town Girls
Suzume Yamamoto fue acreditada como diseñadora artística de "Ghostville Girls Temporada 1."
Anotar la composición junto con el guionista
Yamamoto y Mita usaron manuscritos en papel o anotaciones en PDF con bolígrafo rojo para discutir la composición cara a cara; Por ahora, el flujo mínimo de la trama queda en manos de la dirección artística.
El prototipo del sonido de escritura de seis tonos
Mita recordó que Yamamoto fue el prototipo más antiguo de sonidos escritos: usando los seis sonidos 'あ・い・う・え・お・ん' para convertir hiragana en vocales correspondientes y otros caracteres en 'ん'. Este método se mantuvo posteriormente en la versión de Switch.
Redibujo y coloreado en el diseño de personajes
En una entrevista de 2023, Yamamoto dijo que las expresiones de Sayoko se redibujaban repetidamente: demasiadas expresiones debilitarían su impresión de falta de confianza; Para los abrigos largos, añade puntos rojos y azules para evitar que queden demasiado grisáceos. Después de que Mita pida a Yoru que parezca una sirena, Yamamoto usa el pelo degradado y uniformes de marinero de la noche nevada para crear una sensación de realidad entre ambos.
Prueba a pintar para confirmar el campo de nieve y las líneas de fondo
Yamamoto trabajó tanto en arte de personajes como conceptuales, y tras probar varios pinceles en Painter, utilizó pastel para pintar cielos azul profundo y campos nevados. La arquitectura combina la atmósfera de los estilos nórdico y del norte de Rusia con diferentes estilos de casas, evitando una sola ubicación; El fondo debe dibujarse tanto como sea posible a mano, con ligera distorsión.
El proceso de borrador para la animación del OP de 2019
En el registro de desarrollo del OP de 2019, Yamamoto primero dibujó storyboards preliminares y animaciones clave, luego hizo borradores dinámicos para juzgar la duración, refinar los storyboards y compartirlos con el equipo. Después de renderizar, usó el plugin de la línea de tiempo de After Effects para organizar el tiempo, entregó la coloración a Ban y, al mismo tiempo, limpió líneas, ajustó la duración y dividió capas.
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Referencias
- Super Waterway: Especificaciones y producción de Ghostpia
- SUSPIRO: Entrevista con Mita Hitsuhito ghostpia producción
- Quarterly S: Entrevista con los creadores de Ghostpia, Parte 1
- Entrevista al productor de Quarterly S: Ghostpia Parte 2
- Super Channel: Hablamos sobre Suzume Yamamoto, producción de animación inaugural en 2019
- Super Waterway: Discografía de Ghostpia
Datos recopilados el: 07-10-2026.