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Suzume Yamamoto

Suzume Yamamoto fue acreditada como diseñadora artística de "Ghostville Girls Temporada 1."

Información adicional
Papel en la primera temporada de Ghost Town GirlsDiseño artístico

Producción relacionada con la temporada 1 de Ghost Town Girls

Suzume Yamamoto fue acreditada como diseñadora artística de "Ghostville Girls Temporada 1."

Anotar la composición junto con el guionista

Yamamoto y Mita usaron manuscritos en papel o anotaciones en PDF con bolígrafo rojo para discutir la composición cara a cara; Por ahora, el flujo mínimo de la trama queda en manos de la dirección artística.

El prototipo del sonido de escritura de seis tonos

Mita recordó que Yamamoto fue el prototipo más antiguo de sonidos escritos: usando los seis sonidos 'あ・い・う・え・お・ん' para convertir hiragana en vocales correspondientes y otros caracteres en 'ん'. Este método se mantuvo posteriormente en la versión de Switch.

Redibujo y coloreado en el diseño de personajes

En una entrevista de 2023, Yamamoto dijo que las expresiones de Sayoko se redibujaban repetidamente: demasiadas expresiones debilitarían su impresión de falta de confianza; Para los abrigos largos, añade puntos rojos y azules para evitar que queden demasiado grisáceos. Después de que Mita pida a Yoru que parezca una sirena, Yamamoto usa el pelo degradado y uniformes de marinero de la noche nevada para crear una sensación de realidad entre ambos.

Prueba a pintar para confirmar el campo de nieve y las líneas de fondo

Yamamoto trabajó tanto en arte de personajes como conceptuales, y tras probar varios pinceles en Painter, utilizó pastel para pintar cielos azul profundo y campos nevados. La arquitectura combina la atmósfera de los estilos nórdico y del norte de Rusia con diferentes estilos de casas, evitando una sola ubicación; El fondo debe dibujarse tanto como sea posible a mano, con ligera distorsión.

El proceso de borrador para la animación del OP de 2019

En el registro de desarrollo del OP de 2019, Yamamoto primero dibujó storyboards preliminares y animaciones clave, luego hizo borradores dinámicos para juzgar la duración, refinar los storyboards y compartirlos con el equipo. Después de renderizar, usó el plugin de la línea de tiempo de After Effects para organizar el tiempo, entregó la coloración a Ban y, al mismo tiempo, limpió líneas, ajustó la duración y dividió capas.

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Referencias

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

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