« KARAKARA » est un visual novel développé par calme et publié par Sekai Project, sur fond de l’ère du « crépuscule » sèche et désolée. Leon, qui tient un restaurant en bord de route, et Lucia sauvent la jeune fille Aisia, et tous trois construisent progressivement une nouvelle relation par le travail quotidien.
| Titre de l’œuvre | KARAKARA |
|---|---|
| La date de publication indiquée dans les documents | 2016-06-28 |
| Quai | PC |
| Genre | AVG |
| Développement | calme |
| Animation clé | p19 |
| Musique | Jun Okubo |
| Adresse du site web enregistrée par la source | http://calmeworld.com/krkr/ |
| Liens externes vers les archives sources | https://vndb.org/v18974 |
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Un monde en déclin
L’humanité est entrée dans une période de déclin, et les « Autres » portant des traits humains et biologiques sont devenus répandus. L’histoire ne commence pas par un grand plan de renaissance, mais tourne autour d’un restaurant loin du centre-ville : accueillir les clients, préparer les repas et livrer la nourriture sont au cœur de la vie de Leon et Lucia.
Une valise au bord de la route
Sur le chemin du retour d’une livraison, les deux découvrent une grande valise au bord de la route et une fille rose à proximité nommée Aisia. Après avoir été ramenée au restaurant, elle est devenue employée des repas gratuits et du logement, ce qui a changé son rythme de vie fixe et a forcé les relations au restaurant à être réajustées.
Personnages principaux
Lucia est douée pour gérer un restaurant et traite Leon comme une personne de famille, mais n’exprime pas ses sentiments ouvertement. Aisia est joyeuse et attentionnée, chérissant la nourriture stable et l’hébergement ; L’officier Karen s’occupe depuis longtemps de Leon et Lucia, tout en assumant la responsabilité de garder la ville.
Planification et série
Selon la chronique des développeurs, les images de grande et petite fille dessinées à l’origine dans P19 sont devenues le point de départ créatif pour Aisia et Lucia, Karen ayant été ajoutée après la finalisation de la structure de l’histoire. La suite « KARAKARA2 » poursuit la vie dans un restaurant, servant de point de départ pour apprendre à connaître les trois compagnons et leurs relations.
Villes, cantines et groupes de justiciers
Le petit restaurant de Sagami Francisco est situé à côté de l’autoroute menant au centre-ville. Il y a des tables à manger et une cuisine au rez-de-chaussée, et le deuxième étage sert d’espace de vie. Leon et Rusha gèrent conjointement la boutique, et le sauvetage d’Aisia travaille ensuite aussi dans la boutique ; Karen, qui s’occupe de Leon depuis longtemps, fait partie du groupe de justiciers de la ville.
Première production et chanson thème
La planification initiale et le scénario ont été réalisés par Nachi Kion, avec des illustrations et un design de personnages à la page 19, la musique du jeu par Jun Okubo, les décors par Taira Kato, et la colorisation en images de synthèse par Suzukiya Store No. 16. Shun Shiihara était le réalisateur, Yukihiro Ikeshima le producteur, et le film a été produit par Kamizukisha, avec le studio calme. La chanson thème 'Rakuen' a été écrite par Nachi Okio, composée et arrangée par MANIO, et interprétée par Luna. Elle a ensuite été incluse comme 8e piste dans MANYO WORKS BEST 2, sorti le 29 novembre 2017.
Processus de préparation
Le planificateur de KARAKARA, Nachi Kio, a réduit les barrières de temps et de coût pour les nouveaux joueurs avec des titres plus courts et moins chers en ligne unique, en se concentrant principalement sur les ventes de téléchargements et les joueurs étrangers, tout en conservant les produits physiques. La personnalité précoce de Lucia était trop taciturne, rendant ses répliques à plusieurs reprises en ellipses ; En conséquence, Muo supprima et réécrivit la première version contenant le prologue, augmentant ainsi sa communication avec ses compagnons.
Dans « KARAKARA », la grande valise rouge d’Aïsia provient des bagages des compagnons vus par Nachi Kio lors de son voyage en Amérique : à l’intérieur de la grande valise se trouve la même petite valise, et cette expérience est devenue une référence pour les accessoires. Muo a également expliqué que Karen est un type de personnage rarement dessiné dans P19, donc la direction de l’animation clé prend plus de temps que d’habitude, et ce n’est qu’après la finalisation de l’image que l’action plus active commence.
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Entrées connexes
- Suites :KARAKARA2
- Personnages :アイシア(KARAKARA)
- Doubleur japonais pour le premier travail de KARAKARA :Koori Natsuno
- Personnages :ルーシャ(KARAKARA)
- Doubleur japonais pour le premier travail de KARAKARA :かわしまりの
- Personnages :カレン(KARAKARA)
- Doubleur japonais pour le premier travail de KARAKARA :Feng Yin
- Personnages :レオン(KARAKARA)
- Cadre et contexte :サガミフランシスコ
- Cadre et contexte :Un diner à la Leon
- Cadre et contexte :Groupe de justiciers Francisco de Sagami
- Planification initiale et responsabilités du scénario :Nachi Kio
- Illustrations originales et responsabilités en conception des personnages :p19
- Premier compositeur de musique de jeu :Jun Okubo
- Rôle de fond pour le premier titre :Taira Kato
- Premier travail : coloriage en images de synthèse (Krieenta) en charge :Magasin Suzukiya n° 16
- Premier réalisateur :Shun Shiihara
- Premier travail comme producteur :Kodai Ikeshima
- Première production cinématographique (Mju :z) en charge :Sanctuaire Shingetsu
- Responsable du studio de production initial :calme
- Chansons associées :Paradis
- Parlier :Nachi Kio
- Compositeur et arrangeur :MANYO
- Rôle vocal :Luna
- Archives connexes :MANYO WORKS BEST 2
- Auteur de la planification de nouvelles, réécriture du brouillon de Lucia et conception de la valise :Nachi Kio
- Selon Mu Xu, l’artiste clé qui a passé beaucoup de temps à concevoir Karen est :p19
- Chronique développement expliquant l’équipe de production derrière la sélection des nouvelles et la réécriture des personnages :calme
- Suite : KARAKARA2 :KARAKARA2
Références
- Entrée de travail Bangumi : KARAKARA
- Avis de droit d’auteur Bangumi
- Introduction officielle du produit Sekai Project
- La chronique officielle de Calme sur le développement
- calme : KARAKARA histoire et texte original du personnage
- calme :KARAKARA アイシア
- calme :KARAKARA ルーシャ
- calme :KARAKARA カレン
- calme : FORMATION ORIGINALE de KARAKARA
- ÉQUIPE Divertissement : MANYO WORKS BEST 2
- calme, Sekai Project : Chronique de développement KARAKARA Réimpression anglaise (API officielle Steam des actualités)
- calme : KARAKARA2
Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.
Données compilées le : 2026-10-10.