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FORÇA BALDR EXE(DC)

BALDR FORCE EXE (DC) é um jogo de ação e aventura de ficção científica para Dreamcast, lançado pela Alchemist em 28 de outubro de 2004. Os jogadores alternam entre a história de Soma Tohru e a batalha do mecha Shumikuram, investigando a verdade por trás da morte de um companheiro durante uma invasão.

Informações de trabalho
Título da obraFORÇA BALDR EXE(DC)
A data de publicação listada nos materiais2004-10-28
PlataformaDreamcast
GêneroSFアクションアドベンチャー
Também conhecido comoCrônicas de Guerra de Mechs
DesenvolvimentoEquipe Baldrhead
RoteiroHikage Murasaki
Animação principalPolítica Kikuchi
MúsicaLOOPCUBE, Hirasaan e o homem de meia-idade de Kawachi
Endereço do site registrado pela fontehttp://www.alchemist-net.co.jp/products/bf_exe/
Links externos para registros de origemhttps://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5844 / https://vndb.org/r561 / https://www.play-asia.com/13/7057p?tagid=969338

A operação final de invasão

O grupo hacker Steppenwolf, ao qual Toru Soma pertence, está se preparando para encerrar suas atividades, mas seu alvo final é o banco de dados militar. A operação envolve uma batalha entre militares e terroristas, onde companheiros familiares morrem diante de seus olhos, e Tooru testemunha uma garota misteriosa da internet. Depois disso, tornou-se piloto na Primeira Equipe da Divisão de Gestão de Inteligência do Bureau de Manutenção de Segurança Militar das Nações Unidas, investigando incidentes entre o mundo real e a internet.

Ex-parceiros e novas unidades

Yuya Nonomura é o líder de Steppenwolf e amigo próximo de Tohru; Akira Nikaido também é desse grupo. Sua amiga de infância Tsukina Sasagiri trabalhou como membro de um grupo de apoio, depois transferida para a VSS como piloto e continua cuidando de Tohru. Minori Segawa, operadora de rádio do Primeiro Esquadrão militar, apoia Tohru e se opõe ao cibercrime; Ayane Shidou mantém distância das pessoas ao seu redor porque odeia fortemente terroristas online.

Batalhas da história com mobile suits

A seção de aventura avança através da leitura e das escolhas, enquanto a seção de combate permite que os jogadores controlem diretamente Shmikuram. As armas não disparam apenas pressionando botões: o mesmo botão troca o ataque dependendo do dash normal, curto, alcance ou curta distância. Cada um dos três botões corresponde a quatro tipos de estados, combinados em doze posições de armas, tornando o alcance e os métodos de movimento parte do combo.

Crescimento e dificuldade das armas

Os resultados das batalhas afetam o crescimento das armas e desbloqueiam gradualmente novas armas. Os jogadores podem ajustar a dificuldade e as teclas, assim como a velocidade e o volume do texto. Após completar uma rodada de história, aparece um fluxograma; continuar avançando aumentará o número de ramificações visíveis, facilitando o reposicionamento do enredo.

Inferno e Modo Sobrevivência

Após completar a fase, Bald Hell oferece fases de batalha especialmente projetadas, e acumular pontos concede itens usados na história principal; A sobrevivência gira em torno de batalhas contínuas de sobrevivência. Ambos os modos podem usar armas já treinadas na história principal para fornecer objetivos de combate fora da história.

Novo conteúdo em DC

A versão DC adiciona cenas de eventos desenhadas por Masaharu Kikuchi, além de novos vídeos 3D coproduzidos pela Fuhiga of Roma, METALBLADE e LOOPCUBE. A extensão vocal é para personagens que não o protagonista. O site oficial também promoveu a versão de PS2 posteriormente, mas o sistema de voz dupla foi considerado um projeto adicional para PS2.

Equipamentos e porta-aviões

Esta versão foi lançada como um único GD-ROM, suportando VGA, vibração, joystick arcade, teclado e mouse. Escolhas de história e um sistema de ações expansivo formam juntos o núcleo do jogo, enquanto o suporte periférico oferece diferentes opções para operações de combate.

As rotas listadas no guia DC/PS2 já estão disponíveis

A Linha Tsukisa é inaugurada após completar as linhas Minori e Ayane; Depois abri Liang, Bachelor e Mizusaka Ren em ordem. Cada rota também tem um final determinado por escolhas ou desfechos de batalha.

Minori Line: Convite de Koo Won

Capítulo 9: Após confiar na resposta de Minori, aceitar o convite de Koo Won leva ao 'fim'; recusar leva ao final 'Minori'.

A divergência final da rota de Ayane

Capítulo 6: Tooru entra no escritório do oficial para ajudar Ayane. No final, ele decide matar e lutar, levando ao 'carma'; Se você não decidir se mata antecipadamente e ainda lutar, isso leva ao 'retorno'; se você tentar evitar a batalha, isso leva a 'Ayane'.

Rota Yue Cao: Requisitos de entrada e ramificação

No primeiro capítulo da história principal, Touka se junta à VSS junto com Tsukina. Aceitar a tentação ou rendição de Lingjia, seja para atirar em uma mulher, determina três desfechos: 'Prisão Celestial', 'Ressurreição' ou 'Conjunção'.

Linha Ryang: Batalha com Yagisawa

Ao entrar no Capítulo 6 dessa rota, você precisa parar Ayane; Capítulo 13: Batalha com Yagisawa; vitória leva a 'Ryan', derrota leva ao 'esquecimento'.

Linha do Solteiro: Pontos de Entrada e Desfechos da Batalha

Solteira corresponde a Hikaru Asakura. Enredo Principal Capítulo 12: Derrote-a para alcançar o final 'Hikaru'; Quando derrotado, você entra diretamente ou retorna à base militar antes de entrar, levando a 'Bachelor' e 'Hatred', respectivamente.

Linha fantasma elétron-corpo: uma escolha em um sonho

O fantasma eletrônico corresponde a Mizusaka Ren. Capítulo 11: Tou aponta para ela que o que ele vê é um sonho; A reunião dentro do Leviatã, a operação da cabana na montanha e se aceitar a tentação do presidente Tachibana estão ligados aos finais de 'fusão', 'eternidade' e 'pena'.

Vitória, derrota e crescimento de armas

O resultado das batalhas também pode mudar a história. A DC divulgou informações introduzindo 60 tipos de armas, que chegam ao nível 3 com a experiência, e também incluem vários golpes finais de Colisão da Força.

Divisão de produção para portos DC

Entre os créditos da equipe do port da DC, Kataya Kimura escreveu o roteiro, a HuneX cuidou do desenvolvimento, Tomoaki Kashii foi diretor de desenvolvimento, Takeshi Kataoka foi programador e Yuka Kinoshita (Face Inc.) cuidou da gravação de áudio. A lista original de produção com o final em espera lista Hirasan e o pai de Kawachi sob "Sound/SE."

Tema musical e trilha sonora de filme em 3D

Na versão DC, toda a música "Face of Fact" cantada por KOTOKO é usada na história. A nova trilha sonora em vídeo 3D, "CRUDE DIVE", foi coescrita por METAL BLADE e LOOPCUBE, assinada por Fumiaki Kobayashi e Masayuki Ozaki, e mixada por LOOPCUBE.

Fonte: Obras estruturadas mantidas pela comunidade Bangumi, filtradas e rearranjadas por este site.

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Referências

Autor da fonte: Colaborador do artigo Bangumi e mantenedor da comunidade; Licença: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptação: Este site filtra e reorganiza fatos estruturados, sem copiar o resumo do artigo.

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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