Аргументы выражаются как битвы действий в ментальном мире, где приёмы отражают личность и идентичность противника.
Обзор
Аргументы выражаются как битвы действий в ментальном мире, где приёмы отражают личность и идентичность противника.
Боевые операции были публично объявлены в апреле 2011 года
Психологический бой ведётся один на один, используя кулаки и удары ногами для снижения выносливости противника; Атаки превращаются в фоновые споры, и игрокам нужно внимательно слушать слова соперника, чтобы найти своё настоящее раздражение. Возбуждение Тигра обозначено иконкой лица в нижнем левом углу; нанесение атак увеличивает её; Перед потерей подвижности можно одновременно нажать L и R для глубокого дыхания, чтобы снизить раздражительность. Когда иконка становится красной, двигаться нельзя. Если вас атакуют снова, вы получите серьёзные травмы и придётся повернуть аналоговый стик для восстановления.
Когда здоровье противника падает до определённого уровня, он переходит в состояние «Бучикире», размещая вокруг себя Стены сердца и выпуская неудержимые, мощные атаки. Игрокам следует избегать атак и использовать пробелы, чтобы повредить Стену Сердца; Только после прорыва стены можно продолжать снижать здоровье противника. Противник может развернуть несколько стен; каждый раз, когда вы прорваетесь сквозь стену и вставите кат-сцену убеждения, повторное расширение показывает отклонение кат-сцены Tiger Man.
Когда дуэль достигает кульминации, соперник выкрикивает свои мысли, и игрок должен немедленно нажать соответствующую кнопку ответа; Правильный ответ — вот что заставляет другого человека открыться.
Область применения боевой поддержки
Вспомогательная функция, напрямую определяющая победу в битве, также применяется к финальному эпизоду. Томоюки Мацуомото объяснил, что сохранение было сделано для того, чтобы игроки, не умеющие играть в действии, могли прочитать концовку истории; Он установил низкий уровень сложности в начале игры и повысил её позже, а также предложил заранее покупать предметы для восстановления для последующих столкновений.
Связанные записи
- Связанные работы:Непобедимый учитель
Ссылки
- Dengeki: Интервью с разработчиком Gachitora (Часть 3)
- 4Gamer: Spike показывает управление мысленным боем Gachitora
Данные собраны: 2026-10-12.