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Jogos Zero Creation

A Lingchuang Games foi responsável pelo desenvolvimento de 'Hungry Corpse: Mil Milhas no Fim da Dinastia Ming'.

Informações adicionais
Obras e divisão do trabalhoCadáveres famintos: uma jornada de mil milhas no final da dinastia Ming: para se desenvolver
Creditado com 'Enterrar Flores · Primavera da Flor de Pêssego Escuro'Desenvolvimento e publicação
Assinado 'Ai Hong: Dez Dias após a Inauguração da Cidade.'Desenvolvimento e distribuição doméstica

A produção de 'O Cadáver Faminto: Uma Jornada de Mil Milhas no Fim da Dinastia Ming.'

Após 'Enterrando Flores: Terra das Flores de Pêssego Escuro', foi produzida a produção de O Cadáver Faminto, com Ji Ling responsável tanto pela produção quanto pela narrativa; Personagens, cenas, arte, música e som são produzidos por uma equipe.

A produção de 'Enterrando Flores: Terra das Flores de Pêssego Escuro'

A Lingchuang Games participou do desenvolvimento e publicação de "Enterro de Flores: Terra das Flores de Pêssego Escuro."

A produção de 'Ai Hong: Dez Dias da Queda da Cidade'

A Lingchuang Games participou do desenvolvimento e distribuição doméstica de "Ai Hong: Os Dez Dias Perdidos."

Planejamento e colaboração para "Half."

Segundo a lembrança do produtor Ji Ling, a visão de mundo de "Metade" veio de seus quadrinhos inacabados, e após "Enterrando Flores", ele considerou mudá-la para uma perspectiva multifaccional. Nos estágios iniciais do desenvolvimento, Ji Ling estava encarregado da história, com novos recrutas cuidando da jogabilidade, combinando os dois; No meio do jogo, Ji Ling sentiu que a dificuldade e o acaso afetavam a experiência narrativa, então a equipe tentou simplificar a estrutura original da jogabilidade.

Escolha dos esquemas de visão aérea

Refletindo sobre a produção da cena de "Enterrando Flores", Ji Ling disse que a visão aérea terceirizada inicial não atendeu à atmosfera esperada de história no estilo chinês, então a equipe comparou três opções de revisão. No fim, o plano do crepúsculo foi escolhido, combinando a fumaça do cozimento e a transição do amanhecer para a noite para equilibrar tranquilidade e mistério, com flores de pêssego caindo em primeiro plano substituindo as flores de pêssego que cobriam as colinas, ainda mais refinado.

Deixe a cena formar um mundo caminhável

A equipe estabeleceu conexões claras entre casas, florestas, lagos e instalações rituais, dando aos jogadores uma impressão geral do mundo. As cenas também são separadas para o dia e a noite, transmitindo atmosfera — pacífica durante o dia, encantadora e assustadora à noite.

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Referências

Dados compilados em: 12-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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