A Lingchuang Games foi responsável pelo desenvolvimento de 'Hungry Corpse: Mil Milhas no Fim da Dinastia Ming'.
| Obras e divisão do trabalho | Cadáveres famintos: uma jornada de mil milhas no final da dinastia Ming: para se desenvolver |
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| Creditado com 'Enterrar Flores · Primavera da Flor de Pêssego Escuro' | Desenvolvimento e publicação |
| Assinado 'Ai Hong: Dez Dias após a Inauguração da Cidade.' | Desenvolvimento e distribuição doméstica |
A produção de 'O Cadáver Faminto: Uma Jornada de Mil Milhas no Fim da Dinastia Ming.'
Após 'Enterrando Flores: Terra das Flores de Pêssego Escuro', foi produzida a produção de O Cadáver Faminto, com Ji Ling responsável tanto pela produção quanto pela narrativa; Personagens, cenas, arte, música e som são produzidos por uma equipe.
A produção de 'Enterrando Flores: Terra das Flores de Pêssego Escuro'
A Lingchuang Games participou do desenvolvimento e publicação de "Enterro de Flores: Terra das Flores de Pêssego Escuro."
A produção de 'Ai Hong: Dez Dias da Queda da Cidade'
A Lingchuang Games participou do desenvolvimento e distribuição doméstica de "Ai Hong: Os Dez Dias Perdidos."
Planejamento e colaboração para "Half."
Segundo a lembrança do produtor Ji Ling, a visão de mundo de "Metade" veio de seus quadrinhos inacabados, e após "Enterrando Flores", ele considerou mudá-la para uma perspectiva multifaccional. Nos estágios iniciais do desenvolvimento, Ji Ling estava encarregado da história, com novos recrutas cuidando da jogabilidade, combinando os dois; No meio do jogo, Ji Ling sentiu que a dificuldade e o acaso afetavam a experiência narrativa, então a equipe tentou simplificar a estrutura original da jogabilidade.
Escolha dos esquemas de visão aérea
Refletindo sobre a produção da cena de "Enterrando Flores", Ji Ling disse que a visão aérea terceirizada inicial não atendeu à atmosfera esperada de história no estilo chinês, então a equipe comparou três opções de revisão. No fim, o plano do crepúsculo foi escolhido, combinando a fumaça do cozimento e a transição do amanhecer para a noite para equilibrar tranquilidade e mistério, com flores de pêssego caindo em primeiro plano substituindo as flores de pêssego que cobriam as colinas, ainda mais refinado.
Deixe a cena formar um mundo caminhável
A equipe estabeleceu conexões claras entre casas, florestas, lagos e instalações rituais, dando aos jogadores uma impressão geral do mundo. As cenas também são separadas para o dia e a noite, transmitindo atmosfera — pacífica durante o dia, encantadora e assustadora à noite.
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Referências
- ZeroCreation Games: Produto chinês Hungry Hungry Steam
- Enterro de Flores · Terra da Flor de Pêssego Escuro: Página oficial do produto Steam
- Ai Hong: Diário de uma Queda de Cidade: Página oficial do produto Steam
- Mensagem de Guo G: Entrevista de Produção "Meio" de Ji Ling (Reimpresso por CnGal)
- Ji Ling: Resenha da produção de arte cenária de 'Burying Flowers' (Reimpresso pela CnGal)
Dados compilados em: 12-10-2026.