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零創遊戲

零創遊戲在《餓殍:明末千里行》中負責開發。

補充資料
作品與分工餓殍:明末千里行:開發
《葬花·暗黑桃花源》署名開發與發行
《哀鴻:城破十日記》署名開發、國內發行

《餓殍:明末千里行》的製作

在《葬花:暗黑桃花源》之後製作餓殍,由嵇零負責製作和故事; 人物、場景、美術、配樂與聲音分別有製作人員。

《葬花·暗黑桃花源》的製作

零創遊戲參與《葬花·暗黑桃花源》的開發與發行。

《哀鴻:城破十日記》的製作

零創遊戲參與《哀鴻:城破十日記》的開發、國內發行。

《二分之一》的企劃與協作

據製作人嵇零回顧,《二分之一》的世界觀來自他未完成的漫畫,他在《葬花》之後考慮將其改為多陣營視角的遊戲。 開發早期打算由嵇零負責劇情、新招成員負責玩法,再結合兩部分; 中途因嵇零認為難度和隨機性影響敘事體驗,團隊嘗試在原玩法框架內簡化。

俯瞰景的方案取捨

嵇零回顧《葬花》場景製作時說,最初外包俯瞰景成稿未達到預期的中式故事氛圍,團隊再比較三種修改方案。 最終選擇黃昏方案,以炊煙和日夜交界兼顧祥和與神祕,近景飄落的桃花替代漫山遍野桃花,再進一步細化。

讓場景構成可行走的世界

團隊給房屋、山林、湖泊與祭祀設施安排明確的連接,讓玩家形成整體世界印象。 場景也按晝夜分開表達氛圍,白日安寧,夜間妖冶詭譎。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-12。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订