零創遊戲在《餓殍:明末千里行》中負責開發。
| 作品與分工 | 餓殍:明末千里行:開發 |
|---|---|
| 《葬花·暗黑桃花源》署名 | 開發與發行 |
| 《哀鴻:城破十日記》署名 | 開發、國內發行 |
《餓殍:明末千里行》的製作
在《葬花:暗黑桃花源》之後製作餓殍,由嵇零負責製作和故事; 人物、場景、美術、配樂與聲音分別有製作人員。
《葬花·暗黑桃花源》的製作
零創遊戲參與《葬花·暗黑桃花源》的開發與發行。
《哀鴻:城破十日記》的製作
零創遊戲參與《哀鴻:城破十日記》的開發、國內發行。
《二分之一》的企劃與協作
據製作人嵇零回顧,《二分之一》的世界觀來自他未完成的漫畫,他在《葬花》之後考慮將其改為多陣營視角的遊戲。 開發早期打算由嵇零負責劇情、新招成員負責玩法,再結合兩部分; 中途因嵇零認為難度和隨機性影響敘事體驗,團隊嘗試在原玩法框架內簡化。
俯瞰景的方案取捨
嵇零回顧《葬花》場景製作時說,最初外包俯瞰景成稿未達到預期的中式故事氛圍,團隊再比較三種修改方案。 最終選擇黃昏方案,以炊煙和日夜交界兼顧祥和與神祕,近景飄落的桃花替代漫山遍野桃花,再進一步細化。
讓場景構成可行走的世界
團隊給房屋、山林、湖泊與祭祀設施安排明確的連接,讓玩家形成整體世界印象。 場景也按晝夜分開表達氛圍,白日安寧,夜間妖冶詭譎。
關聯詞條
參考來源
- 零創遊戲:餓殍中文Steam商品
- 葬花·暗黑桃花源:官方Steam商品頁
- 哀鴻:城破十日記:官方Steam商品頁
- 國G寄事:嵇零《二分之一》製作訪談(CnGal轉載)
- 嵇零:《葬花》場景美術製作回顧(CnGal轉載)
資料整理日期:2026-10-12。