지링은 '배고픈 시체: 명나라 말 천리여행'의 전체 대본을 제작하고 집필했다.
| 사업과 분업 | 『배고픈 죽음: 명나라 말기의 천리의 여정』: 제작 및 전체 대본 |
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| 'Burying Flowers · Dark Peach Blossom Spring'로 크레딧됨 | 프로듀서, 각본가, 감독 |
| '아이홍: 도시 개방 10일 후'에 서명됨. | 프로듀서, 각본가 |
| 꽃 매장 · 짙은 복숭아꽃 春 게시물 | 사운드트랙 요구사항 및 장면 디자인 |
'배고픈 시체: 명나라 말의 천 리오 여행' 공연.
굶주린 죽음과 전체 대본을 제작하는 책임자; 작가의 제품 소개에는 26만 단어의 독특한 텍스트와 9가지 다른 결말이 나열되어 있습니다. 이 숫자들은 저자의 제품 설명에 해당합니다.
'꽃을 묻다: 어두운 복숭아꽃의 땅' 제작
지링은 '매장하는 꽃: 다크 피치 블라썸 랜드'의 프로듀서, 각본가, 출연자로 참여했다.
'아이홍: 도시 폭하의 열흘' 제작
지링은 '아이홍: 도시 몰락의 10일'에서 프로듀서이자 각본가로 참여했다.
꽃 매장 · 검복숭아꽃 생산과 관련된 땅
지링은 사운드트랙의 장면, 분위기, 지속 시간, 악기 스타일, BPM 요구사항을 작곡하고, 뮤지션들과 참고 곡과 데모 청취에 대해 소통했습니다.
만화 아이디어에서 게임까지
지링은 원래 만화의 '하프' 세계관을 설계했으나, 만화는 완성되지 못했다. "Burying Flowers"를 만든 후, 그는 이 아이디어를 다시 집어 들었고, 서로 다른 진영의 캐릭터들의 시점에서 전개되는 게임으로 바꾸는 것을 고려했습니다.
게임플레이와 스토리 전환이 조정되었습니다
지링은 원래 "하프"의 줄거리를 직접 완성하고, 새로 영입된 멤버들이 게임 플레이를 담당하며 두 부분을 결합할 계획이었다. 개발 과정에서 그는 높은 난이도와 강한 무작위성 게임플레이가 스토리 몰입을 방해한다고 느껴, 기존 틀 내에서 단순화하려고 했습니다.
동굴 공연, 음악, 그리고 다양한 옵션
지링이 "꽃을 묻어"의 오프닝 동굴 장면을 디자인할 때, 그는 물방울 떨어지는 효과음과 심리적 디테일을 사용해 좁고 어두운 분위기를 조성했고, 이어서 하얀 배경을 지나가는 클로즈업 샷으로 천국으로 전환해 그 장면을 내려다보았다. 그는 분위기를 조성하기 위해 도입부를 요청했고, 점차 변주를 발전시키며, 분위기를 위해 '건샤 칭위안 네트워크 3'의 '완화계'를 참고했다.
사운드트랙과 영상이 완성된 후, 프로그램은 먼저 음악에 따라 공연을 제작하고, 지링이 미세 조정에 참여하여 인트로가 역동적인 영상과 장면의 변주에 맞춰 페이드인되도록 합니다. 또한 선택지를 세 가지 수준으로 나누는데, 핵심 줄거리와 결말, 호감 가는 결말이나 나쁜 결말, 그리고 오직 풍부한 연기만을 포함한다. 마지막 범주는 몰입감과 캐릭터 개성을 높이기 위해 사용된다.
낮과 밤 데모를 활용해 성우 연기를 평가하세요
지링이 성우팀을 선정할 때, 그는 타오위안의 첫 주야간 스토리라인을 활용해 거의 모든 주요 캐릭터의 대사를 포함한 데모를 제작했다. 남성 주인공은 목소리가 없으며; 팀은 플레이어가 자신의 목소리를 내고, 선택을 통해 주인공을 형성하기를 원합니다.
관련 항목
- 참여 작품:굶주린 시체들: 명나라 말기의 천 리를 여행하다
- 참여 작품:꽃 매장 · 짙은 복숭아꽃 봄
- 참여 작품:아이홍: 도시가 포위된 지 10일
- '하프'의 기획 및 게임 플레이 조정을 담당하는 팀:제로 크리에이션 게임
- "Burying Flowers" 공동 청취 스튜디오의 음성 감독:숲에서 온 남자
참고문헌
- 제로크리에이션 게임즈: 헝그리 헝그리 중국 스팀 제품
- 꽃 장례 · 다크 피치 블라썸 랜드: 공식 스팀 제품 페이지
- 아이홍: 도시의 일기: 공식 스팀 제품 페이지
- 지링의 프로덕션 잡다 토크와 Candy_wind 인터뷰: 꽃장례 음악에서의 특정한 노동 분담
- 궈 G의 메시지: 지링의 "반" 제작 인터뷰 (CnGal 재게재)
- 지링과 신훈: '꽃을 묻다' 공연 및 프로그램 제작 (CnGal 재출간)
- 지링, 숲의 사람, 한서: 'Burying the Flower' 더빙 제작 (CnGal 재출판)
데이터 수집일: 2026-10-12.