"늑대인간 마을의 미스터리"는 KEMCO에서 개발했으며 ADV로 분류되어 있습니다. 출시일은 2015-12-03으로 표기되어 있으며, 플랫폼에는 PS5 / Xbox Series X / S / Xbox One / iOS / Android / PS Vita / PS4 / 닌텐도 스위치 / PC가 포함됩니다.
| 작품 제목 | レイジングループ |
|---|---|
| 중국 이름 | 늑대인간 마을의 미스터리 |
| 자료에 기재된 출판일은 | 2015-12-03 |
| 강령 | PS5 / Xbox Series X/S / Xbox One / iOS / Android / PS Vita / PS4 / 닌텐도 스위치 / PC |
| 장르 | 광고 |
| 또한 | 스피릿 연회 / 레이징 루프 / 레이징 루프 / 조이풀 프리즌스 / 제로 퍼플 그룹 |
| 개발 | 켐코 |
| 개봉 | 케무코 주식회사 |
| 스크립트 | 양서류(あんひびあん) |
| 음악 | 나이두 |
| 게임 엔진 | 유니티 3D |
| 출처가 기록한 웹사이트 주소 | http://www.kemco.jp/sp/games/rl/ |
| 출처 기록에 대한 외부 링크 | https://vndb.org/v21289 / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=23281 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/VJ011289.html / https://store.steampowered.com/app/648100/ |
출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.
마을과 연회
주인공 팡시양밍은 여행 중 우연히 외딴 정착지에 들어간다. 마을에서는 '저승의 잔치'라는 의식이 있습니다: '늑대'로 여겨지는 존재들이 군중 속에 섞여 참여자들이 토론과 처형을 통해 그들을 찾아냅니다. 전통, 대인 관계, 폭력 사건 등으로 인해 외부인이 관찰만으로 상황을 판단하기 어렵다.
이 게임은 늑대인간이나 마피아 보드게임의 파벌과 회의론 구조를 차용했지만, 실제 제품은 싱글 플레이어 내러티브 게임입니다. 마을 사람들의 정체성과 행동은 스크립트로 정해져 있으며; 플레이어는 온라인 플레이어와 무작위로 대결하는 대신 증언을 읽고, 반응을 관찰하며, 행동을 선택합니다.
연고의 주인공
팡시 양명의 수사는 반복된 사망과 재개와 연관되어 있다. 종료를 경험한다는 것은 단순히 나쁜 결말을 읽는 것만이 아닙니다: 플레이어는 캐릭터, 환경, 의식의 규칙을 이해하게 되고, 그것이 다음 행동을 바꿉니다. 이전에는 판단하기 불가능해 보였던 선택들이 정보를 받은 후 새로운 의미를 얻을 수 있습니다.
이야기 속 이유에는 누가 거짓말을 했는지, 왜 모두가 특정 규칙을 받아들였는지가 모두 포함되어 있습니다. 초반의 폐쇄된 마을은 단순히 공포의 배경으로만 존재하지 않는다; 주인공은 지역 주민들과 신뢰, 갈등, 협력을 쌓으며, 이 모든 것이 수사를 계속하는 조건이다.
플로우차트와 지식 해방
공식 영어 제품 설명에는 시나리오 플로우차트와 지식 핵심 메커니즘이 나열되어 있습니다. 플로우차트는 이미 경험한 이야기 분기들을 보고 이전에 방문한 구간으로 돌아가는 데 사용됩니다; 새로 얻은 지식은 이후 선택지를 열어줍니다. 여러 가지 읽기 방식을 줄거리 전개에 직접 통합해 처음부터 하나씩 다시 읽는 부담을 줄여줍니다.
게임을 클리어하면 레벨레이션 모드가 해금되어 캐릭터의 생각과 대화 정보를 추가할 수 있습니다. 이 모드는 독자들이 옛 장면에 대해 이해하도록 바꾸므로, 메인 스토리를 완료한 후 토론하기에 적합하며, 캐릭터가 첫 플레이 때 이미 알고 있는 사실로 취급해서는 안 됩니다.
이름 및 출시 버전
일본어 제목은 'レイジングループ'이고, 영어 제품명은 '레이징 루프'이며, 중국어로는 '늑대인간 마을의 미스터리'로 자주 사용된다. KEMCO의 다양한 제품 페이지는 모바일, 콘솔, PC 버전에 해당하며, 프로필 카드의 초기 출시 정보와 스팀 등록일은 별도로 기록되어야 합니다.
특정 경로에 관해서는 이 페이지가 시스템을 설명할 뿐 다른 언어 버전의 옵션 텍스트를 연결하지는 않습니다. 실제 점검 후 가이드는 해당 버전, 이미 얻은 지식, 경로 위치를 독립적으로 기록한 후 이 기사로 링크를 걸 수 있습니다.
외부인과 폐쇄된 정착지
24세 학생 양메이 후사키가 오토바이 여행 중 길을 잃고 사고를 당한다. 치에 세리자와가 그를 구해 후지라 마을의 시우스 정착지로 안내한다. 유기리는 정착지를 떠나려던 그의 계획을 실패로 명령했다; 그는 늑대의 공격으로 사망했으나 5월 11일 밤으로 돌아왔다. 두 번째 방문 때는 옐로우 스프링스 연회에 직면했는데, 이곳에서 주민들은 전설과 합의에 따라 처형 대상을 정했다.
가족과 인생 관계
하나코는 수 가문의 수장으로, 후지라 가문의 네 가문 중 하나로, 마을의 풍습을 전하고 잃어버린 메이코를 돌보는 책임을 맡고 있다. 헌터 칸조 마키시마는 마을에서 실질적인 리더십을 발휘하며, 그의 손녀 하루는 그와 긴장된 관계를 유지하고 있다. 공동 식당의 주인 오리베 카오리는 야스나가와 요시지의 어머니이다. 형제들은 폐쇄적인 삶에 대해 서로 다른 태도를 가지고 있다; 기자 우마미야 히사코와 사진작가 하시모토 유다이는 마을 밖에서 일하는 파트너입니다.
죽음과 맞바꾸는 행동의 단서
데스 리턴은 양밍이 이미 경험한 선택을 다시 시도할 수 있게 해주며, 얻은 정보를 열쇠로 변환해 새로운 행동을 열어줍니다. 따라서 일부 데스 분기는 퍼즐을 진행하는 데 필요한 단서를 제공하며, 이야기의 목표는 귀환 자체를 푸는 것도 포함합니다.
프로덕션, 보컬 및 음반 녹음
앰피비언이 각본을 담당했고, 카쿠유는 공식 가명인 카게로로 캐릭터를 창작했으며, 가와사키마미는 일러스트와 디자인 디테일을 담당했고, 나나츠는 음악을 담당했다. KEMCO와 dwango는 DCS를 통해 배우를 선정하고 성우를 제작했으며; 오프닝 테마 "Kirino Negai"는 3인조 D-LU-PS가 불렀고, 엔딩 "Last Acceleration"은 키타자와 시온 씨온이 치에 미노루 역으로 불렀다. 2018년 오리지널 사운드트랙 CD에는 메이코의 솔로 "Shinnaimo de"와 양밍의 "Buddhist Relic Rock"이 새로 녹음된 30곡이 수록되어 있다.
요미, 키치, 그리고 미츠 치에의 추억
메인 스팀 게임의 옐로우 스프링스 루트는 양밍이 옌의 처형과 코트 밖 폭력을 사이드라인에서 목격할 수 있게 했으나 결국 실패했다. 영리한 루트는 먼저 그가 마을 사람 지위를 얻고, 이후로 리 화즈를 동반자로 삼아 연회에 합류하는 모습을 그립니다; 치에는 마지막 라운드에서 힘으로 이전 승리를 뒤집었다. 나중에 KEY 지부는 그녀도 순환을 경험한다고 밝히며, 양밍과 함께 반복적으로 죽이고 뛰어드는 경험을 묘사한다.
어둠 속의 늑대 측
어두운 길은 양명을 늑대 편으로 만듭니다. 그와 춘은 함께 신분을 숨기고 거짓과 투표를 이용해 연회를 준비했다; 하시모토 유다이는 판단과 토론에서 강력한 상대가 되었다. 이 경로를 전개하는 한 가지 방법은 늑대와 무지나 간의 투표를 조율하여 참가자의 절반이 거의 절반일 때 연회를 종료하는 것입니다.
봄과 너구리 개, 가까이서 본 변화
노출 모드는 스프링개와 너구리개를 서로 다른 개체로 구분하지만, 생각과 감정은 공유합니다. 진왕은 다크 루트에서 양밍의 늑대 같은 측면 정체성을 감지하고, 하루가 그녀에게 가까워지려는 시도에서 비롯된 질투심을 점차 깨닫는다; 엑스트라에서는 그들의 상호작용을 계속 묘사합니다.
도서관, 신화, 그리고 에필로그
신화 루트에 들어가기 전에 다섯 개의 KEYS가 필요하며, 그 중 하나는 양밍과 세이노스케가 함께 지하 도서관을 탐험할 수 있게 해준다. 신화의 마지막 단계는 리화쯔와의 대결을 중심으로 전개된다. 양밍은 자신의 이름을 사용해 맞서고, 메이코도 최종 과정에 개입한다. 엑스트라 에피소드에서 세이노스케는 상황이 바뀌었음에도 하나코를 받아들이고 돌봅니다.
30곡 제작 분담
트랙 1부터 20, 27부터 29까지는 나이즈가 작곡했으며; "Shinnaimo de"의 지역 방송, 왜곡, 오르골, 세 가지 노래 버전, 그리고 양서류가 작곡한 마지막 트랙 "Buddhist Relic Rock"이 포함되어 있습니다. 노야토는 2번부터 23번까지를, 드완고는 1, 27, 30번 트랙을 편곡했다. 앰피비언은 'Kirinonegai'와 24번부터 30번 트랙까지의 가사를 썼다.
연극 속의 노래, 솔로, 그리고 반주
세 가지 기악 버전 외에도, '신나이모데'에는 오카무라 카이나미가 이카무라 하나코라는 이름으로 솔로를 부른 버전들도 포함되어 있으며, 큐스이 유시가 함께 노래하고, 미나미 미호가 메이코라는 이름으로 솔로 공연을 했다. 20번 트랙 "LAST ACCELERATION"은 게임 뮤직 버전으로 표시되어 있고, 27번 트랙은 미노루 치에 보컬 버전과 29번 트랙 카라오케 버전에 포함되어 있습니다.
대본 관리 및 개정
저자는 각 세션의 개요와 본문을 동일한 편집 환경에 배치하고, 장면 인덱스를 사용해 내용으로 바로 이동합니다; 완성 후에는 캐릭터별로 말과 행동을 다시 읽고 점검하며, 말이 적은 캐릭터에 대해서는 대사를 추가하세요.
캐릭터 조합과 순환 개념
한때 추첨 방식으로 캐릭터 조합이 시도되었으나, 순환 개념은 모두가 살아남으라는 요구에 응답하면서도 이전 비극의 의미를 보존합니다.
장르, 규칙 및 개발 조건
"늑대인간 마을의 미스터리"라는 어드벤처 장르는 소규모 팀의 인력 상황에 영향을 받습니다. Amphibian은 원래 게임 개발 당시 핵심 멤버가 세 명이었으며, 각 팀원이 제작 책임을 맡고 전담 코디네이터가 없었던 점에서 장르적 한계가 설명되었다고 회상했습니다. 2017년 비타민 버전 이후로는 Unity가 사용되고 있으며, 잦은 업데이트로 인해 호환성 문제가 발생해 게임이 실행되지 못했습니다.
앰피비언은 "늑대인간 마을의 미스터리"에서 일본식 무대를 선택해 기존 지식과 익숙한 장면을 활용했습니다. 소설화 방식을 따르면서, 그는 매일 처형되고 야간 살인이 발생하는 이유를 보완하고, 사람들이 밤에 고립되는 방식을 다뤘다. 늑대 측 인구 수, 예산, 마을 연령 분포를 고려해 등장인물의 규모는 16명으로 결정되었다.
관련 항목
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- 배경 및 배경:규스이 정착지 후지라 마을
- 배경 및 배경:수수 공동 구내식당
- 배경 및 배경:황천의 연회는 금기시된다
- 게임 시스템:죽음의 귀환과 열쇠 해제
- 대본 및 감독 책임:양서류
- 캐릭터 일러스트레이션 역할:그림자 소스
- 일러스트레이션 관리 및 디테일 디자인 책임:カワサキマミ
- 음악 스태프:나이두
- 관련 곡들:キリノネガイ
- 성악 역할:D-LU-PS
- 작사가:양서류
- 작곡가:나이두
- 편곡가:ドワンゴ
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- 포함된 장들:전략 경로
- 포함된 장들:다크 루트
- 포함된 장들:신화적 경로
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- 작가의 대본 편집 및 캐릭터 조합 방법에 대한 리뷰:양서류
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- 개발된 브랜드(비타 버전 호환):켐코
참고문헌
- 방구미 작업 항목: 레이즌 그룹
- 방구미 저작권 고지
- KEMCO: 레이징 루프 영어 소개
- KEMCO: 스팀 버전 제품 설명
- KEMCO 모바일 스토리 "늑대인간 마을의 미스터리".
- '늑대인간 마을의 미스터리' KEMCO 모바일 게임플레이
- KEMCO '늑대인간 마을의 미스터리' 제작팀
- KEMCO와 드완고의 목소리와 노래 "늑대인간 마을의 미스터리".
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출처: 방구미 기사 기여자 및 커뮤니티 유지관리자; 라이선스: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 적응: 이 사이트는 기사 요약을 복사하지 않고 구조화된 사실을 필터링하고 재구성합니다.
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.