齋藤博人參與《ウソツキと犬神憑き》,在該作擔任宣傳影片音樂。
| 已確認職務 | 宣傳影片音樂 |
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製作記錄
作品的相關製作名單將齋藤博人列為宣傳影片音樂。 這一職務對應本作的具體製作範圍。
PC Engine聲音與遊戲影片音源編輯
齋藤博人在2018年活動中回顧,短時間向PC Engine的波形記憶體傳入大量資料,可以形成類似PCM的聲音再現; 複雜聲音處理仍受CPU和記憶體餘量限制。
為1992年PC Engine版《スーパーシュヴァルツシルト2》編輯遊戲影片音源時,他一邊複製對白磁帶,一邊用鍵盤按時觸發採樣器中的音效。 整個編輯過程用了兩天。
重製開場影片的作曲順序
為2009年《POWER DoLLS 1》重製版的開場影片,齋藤另寫新曲。 製作方希望先拿到音樂,再安排畫面與聲音的同步; 他因此設想後續影像的配合,力求在約90秒內安排盡量多的變化。
改編專輯到遊戲音樂的調整
重製版的音樂採用齋藤另行製作的自主改編專輯,而非專為遊戲重新編配全部舊曲。 用於遊戲時,他增加循環,並收斂編配中過於搶眼的部分,以適應反覆播放。
早期唱片錄音中的協作
製作原版《POWER DoLLS》的唱片時,齋藤首次進入商業錄音棚。 他從獨自使用電腦和設備寫曲,轉為與工程師協作; 難點是把自己心中的聲音具體傳達給對方。
關聯詞條
- 參與作品:ウソツキと犬神憑き
參考來源
資料整理日期:2026-10-16。