《Myself; 「Yourself」は、レジスタが開発し、Yetiが発売した恋愛アドベンチャーゲームで、海辺の町桜野を舞台にしています。 5年間家を離れていた日高サナは、馴染みのある友人や人間関係が変わってしまっていることに気づく。
| 作品のタイトル | 自分自身; あなた自身 |
|---|---|
| 資料に記載された出版日 | 2007-12-20 |
| プラットフォーム | 追伸2 |
| ジャンル | AVG |
| 開発 | レジスタ |
| 公開 | イエティ |
| 文字 | 中野舞 |
| 音楽 | 5ジズ |
| 外部リンク:ソースレコード | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=8458 / https://vndb.org/v1151 |
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
帰国後の再結成
サナは八代菜中、いとこの織部真央、友人の若月周介、妹のジュリと共に育ち、後に両親と共に東京へ移りました。 一人で帰宅した後、彼は元の生活に戻りたいと願ったが、最初に受けたのは蔡彩香の冷たく、時には激しい反応だった。この再会は、互いを理解することから5年もの隔たりが始まったことを告げた。
二人の主人公の視点
プレイヤーはサナかシュスケを主人公に選べ、異なる視点でキャラクターの成長に応じたキャラクターの関係性が異なります。選択されなかった主人公はサポートキャラクターとして登場します。 二人の主人公のデザインは、単にモノローグの特徴を置き換えるのではなく、同じ友人グループの距離感、葛藤、感情を二つの異なる視点から表現しています。
プレイヤーはサナかシュスケを主人公に選べ、異なる視点でキャラクターの成長に応じたキャラクターの関係性が異なります。選択されなかった主人公はサポートキャラクターとして登場します。 二重主人公のデザインは、同じ友人グループの距離感、葛藤、感情を二つの異なる視点から描いています。
制作とアニメーションの違い
中沢が企画と制作を担当し、キャラクターデザインは佐々木睦美が担当しました。PS2版は2007年12月20日に発売されました。 テレビアニメとゲームはキャラクターを共有していますが、ゲームのルートやキャラクターの位置が異なるため、エンディングがすべてのルートを直接要約することはできません。 その後、『Each Finale』は別シリーズとしてリリースされました。
それぞれのフィナーレ
シリーズの続編『和のフィナーレ』は2009年5月28日にPS2向けに発売され、CERO評価はBで、日本語版も利用可能です。 Yetiは流通ブランドであり、Registaは監督、プログラミング、脚本パフォーマンスを担当しています。 これらの署名と日付は、その後の製品に対応しています。
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関連項目
- シリーズ続編:自分自身; Yourself それぞれのfinale
- フィナーレ監督、プログラミング、脚本パフォーマンス:レジスタ
- フィナーレ流通ブランド:イエティ
参考文献
- バングミ作品のエントリー:私自身; あなた自身
- バングミ著作権通知
- ゲームディレクトリWiki Worksとデュアルプロタゴニストシステムコンパイル
- レジスタの続編製品ページ
- オリジナル作品のポストクレジット書き起こし
出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。
データ集計日:2026年10月7日。