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Poème de la brise ~La brise nous a dépassé~

PIMPAI est un jeu de simulation romantique estivale sorti en 2000. Les joueurs organisent des emplois à temps partiel et des rendez-vous entre quatre villes, les compétences, les emplois du temps et le statut de leurs partenaires influençant tous l’histoire et la fin.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvrePoème de la brise ~La brise nous a dépassé~
La date de publication indiquée dans les documents2000-05-26
QuaiPC
GenreADV
DéveloppementMOON
Sortieピンパイ
ScénarioKazuki Hirota
Animation cléルゴシエラ
MusiqueCUBE (Cube Co., Ltd.)
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttp://web.archive.org/web/20150115134132if_/http://moon2000.co.jp/tomato/soyo/index.html
Liens externes vers les archives sourceshttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=407 / https://vndb.org/v11396

En été, j’ai rencontré une vieille connaissance

Les relations du protagoniste avec plusieurs filles évoluent pendant l’été. Sayaka Koganei chérit leurs souvenirs d’enfance mais ne comprend pas pourquoi il s’est ensuite éloigné ; Emi Koenji vit dans le même quartier, fréquente la même école et le même club que lui, et prend souvent l’initiative de s’occuper de lui. Son voisin, Wakana Toyota, aimait peindre et l’appelait habituellement « frère » ; les deux n’étaient pas liés par le sang.

L’académie et autres personnages

Misaki Yotsuya est la présidente de l’Académie de Shirakyu, étudiant généralement à l’académie et à la bibliothèque. Au début, elle n’aimait pas l’attitude frivole du protagoniste. Chika Tachikawa a une personnalité douce et aime jouer la comédie ainsi que les sucreries. Son père dirige une société de production de talents. Haruka Hino a un jour fait un stage dans son alma mater, l’Académie Hakuhisa, et a ainsi appris à connaître le protagoniste ; C’est un personnage interactif, pas la protagoniste du joueur.

Dispositions de dates

Sortir avec quelqu’un ne consiste pas seulement à choisir quelques conversations d’affilée : la fille se fatigue, a faim, et il y a des couvre-feus. Repas, visites, divertissements et cadeaux devraient correspondre à ses préférences et à son état actuel ; Programmer la même activité à plusieurs reprises peut réduire l’intérêt. Une fois que l’affection atteint un certain niveau, des rendez-vous significatifs et des événements désignés doivent toujours être accomplis.

Travail et capacité

Travailler à temps partiel permet également de dépenser les rencontres et de développer des compétences. Le mannequinat peut améliorer les compétences liées à l’apparence, et le travail en live house aide à améliorer les compétences musicales ; Une tâche peut modifier plusieurs valeurs ; lorsque certaines valeurs augmentent, d’autres peuvent diminuer. Les joueurs peuvent voir les changements dans le tableau des capacités sur les appareils mobiles.

Quatre villes et terminaux mobiles

En voyageant entre les villes en train, vous pouvez utiliser des cartes classiques ou des cartes rapides plus petites à l’intérieur de la ville. Après avoir enregistré le lieu de votre première visite sur le terminal mobile, vous pouvez le sélectionner directement dans la même ville ; Le terminal enregistre également les profils personnels et les plannings de rendez-vous. Les rendez-vous sont automatiquement marqués ; être en retard, ne pas se présenter ou avoir des conflits d’emploi du temps peuvent tous affecter les interactions.

Regroupement des itinéraires

La première moitié des intrigues de Sayaka et Wakana est liée et se sépare le 16 août. Emi et Chika partagent une première moitié centrée sur les clubs, se séparant le 21 août, avec des événements comme le camping et les festivals. Haruka Hino et Misaki Yotsuya ont chacune leurs propres chemins indépendants. La première moitié se concentre sur une seule personne, ce qui pourrait empêcher la suite de l’intrigue commune.

Archives et fin

Au début, il n’y a qu’un seul module mémoire de sauvegarde, qui peut être collecté via des cadeaux de personnages ou l’exploration, pour un total de neuf. Le site officiel distingue les fins en vraies et mauvaises fins ; Dans la vraie fin, les capacités du protagoniste mèneront à neuf parcours professionnels différents, avec des intrigues différentes, mais aucun taux de complétion supplémentaire en images de synthèse ou de stratégie ne sera ajouté.

Production et première édition

Shin Otsuki est responsable de la planification et de la supervision, Kazuki Hirota écrit le scénario, Lugosiera de l’animation clé, et la marque est PINPAI ; Le catalogue de production mentionne également la participation musicale de MOON et CUBE. La version japonaise pour Windows est sortie le 26 mai 2000. La première édition presse comprenait un disque de jeu et un CD de chanson thème, ainsi que des fonctionnalités de musique de fond, de CGI et de rappel d’événements.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

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Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订