空想百科账户

VA-11 HALL-A: Operación de Bartenders Cyberpunk

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action, desarrollado por Sukeban Games, retrata la vida de los habitantes de la ciudad cyberpunk a través del trabajo de camarero en un pequeño bar de Glitch City, donde los clientes hablan entre sí.

Información de trabajo
Título de la obraVA-11 Hall-A: Acción de camareros cyberpunk
Nombre chinoVA-11 HALL-A: Operación de Bartenders Cyberpunk
La fecha de publicación indicada en los materiales2016-06-21
AndénPC / PSV / PS4 / Nintendo Switch / iOS
GéneroAVG
También conocido comoVA-11 HALL-A: Acción de Bartender Cyberpunk / Valhalla: Acción de Bartender Cyberpunk
LanzamientoYsbryd Games (PC), Active Gaming Media (Japón), Wolfgame (PSV)
Motor de juegoGameMaker: Studio
Dirección web registrada por la fuentehttp://waifubartending.com
Enlaces externos a registros fuentehttps://www.gog.com/game/va11_halla / https://sukebangames.itch.io/valhalla-bar / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=32775 / https://store.steampowered.com/app/447530/

Bares pequeños y grandes ciudades

Glitch City está controlada por grandes corporaciones y fuerzas de seguridad, con tecnología profundamente arraigada en la vida cotidiana. La historia se centra en conversaciones en bares: personas de diferentes profesiones y orígenes acuden al mostrador, y las presiones y problemas personales de la ciudad se revelan a través de sus experiencias.

Ramas producidas por el trabajo de bartender

Los jugadores preparan las bebidas para los clientes según los ingredientes y los pasos de preparación. La elección de la historia se expresa a través del tipo de vino que se va a servir, prestando atención al orden y comprendiendo el estado del invitado; El resultado de la camarera afecta la conversación y la trama posterior.

Imágenes y sonido

Los gráficos incorporan el estilo de los juegos de aventura japoneses de la era PC-98, con imágenes pixeladas que moldean fichadores, personajes y barrios. Michael Kelly compuso la banda sonora bajo el nombre Garoad, con la música y el bar formando el ritmo de lectura.

Proceso de desarrollo

El juego participó inicialmente en Cyberpunk Jam en 2014, y luego evolucionó hasta convertirse en un juego completo, lanzado el 21 de junio de 2016. Christopher Ortiz se encargaba de la dirección general y el arte, Fernando Damas se encargaba del diseño del juego, la escritura y la programación, y Garoad participaba en la producción musical.

Extensión de la serie

"N1RV Ann-A" continúa con el concepto de camarero y observación de la sociedad, situándose en cambio en la isla de Saint Alicia y otro grupo de protagonistas. El estado de su lanzamiento, funciones y diseño de los ingredientes se registran por separado.

Diseño de personajes en propuestas anónimas

Streaming-chan surge de una propuesta seleccionada anónima, con una apariencia desarrollada a partir de la imagen enérgica de Ortiz.

Elige un estilo de apartamento para mayor comodidad

El ambiente de estilo japonés de los apartamentos Jill proviene de la elección de comodidad de Ortiz.

Preparación y procesamiento de sucursales de bartender

Fernando explicó que en 2016, tras entregar la bebida, el VA-11 HALL-A comprobó la fecha, el cliente y las condiciones de la bebida, gestionó por separado la combinación de dulzura y alcohol, y guardó la etiqueta de contesto para llamadas posteriores a la sucursal. El uso de karmotrina se acumula con cada pasajero, se reinicia tras cambiar a cero y luego comprueba las condiciones para detectar diálogo borracho durante la escena.

Apariencia de personajes y estilo de diálogo

Ortiz eligió su peinado basándose en su comprensión de la aceptación de Jill hacia la infantilidad y el encanto casero. Fernando, en "VA-11 HALL-A", deja que los temas sexuales surjan de forma natural, evitando amontonar deliberadamente palabras fuertes; Se apoya en su experiencia en bares y reuniones para equilibrar temas cotidianos con temas sexuales.

Instrucciones del PC 2016: Rellenar pruebas de materias primas y alcohol

Cuando la fórmula etiqueta la Karmotrina como opcional, puedes saltártela para preparar una bebida sin alcohol o añadirla para ajustar el nivel de alcohol. El desarrollador usó a un cliente el primer día como ejemplo: en un punto de control de diálogo específico, si el valor acumulado de Karmotrine supera 18, entra en diálogo borracho.

Edición de consola 2019: Ser bartender y la vida de Jill

Antes del lanzamiento de las versiones para PS4 y Switch en 2019, PLAYISM introdujo que los jugadores usan joysticks y botones para preparar bebidas, y mezclarlos provoca vibraciones; La Switch también soporta controles de vibración. Los errores de formulación pueden repetirse varias veces.

Demasiados errores de camarera bajarían el salario de Jill, y tuvo que ahorrar para pagar el alquiler y la electricidad. La descripción del producto PLAYISM también señala que ofrecer continuamente bebidas que difieren significativamente de los pedidos puede llevar a despidos o a la imposibilidad de cubrir estos gastos.

Fuera del trabajo, Jill puede navegar por foros en casa y charlar con el gato Foa; El jefe venía a beber cerveza juntos, y los compañeros se reunían para jugar.

Contenido oficial de la versión previa de Itch

Descripción del producto Itch de Sukeban Games: La actualización Prologue Redux incluye todo el contenido de Prologue y Special Demo en el juego principal.

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

Entradas relacionadas

Referencias

Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.

Datos recopilados el: 12-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订