Ноидзи Ито был указан как дизайнер персонажей Ицуки Сайдзё в фильме «Новые войны Сакуры».
| Новые войны Сакура | Дизайн персонажа: Ицуки Сайдзё |
|---|---|
| Новые войны Сакура | Дизайн персонажа: Хироми Хонго |
| Связанные работы | Вторая история ~Лето девочки и 15 минут воспоминаний~ |
| Вторая история ~Лето девочек и 15 минут воспоминаний~: Подписной пост | Библиотечные иллюстрации |
| Пост памяти Харухи Судзумии | Иллюстрация на коробке лимитированного издания |
Производство и исполнение
Ноидзи Ито был указан как дизайнер персонажей Ицуки Сайдзё в фильме «Новые войны Сакуры».
Ноидзи Ито был указан как дизайнер персонажей Хироми Хонго в фильме «Новые войны Сакура».
Вторая история ~Лето девочек и 15 минут воспоминаний~: иллюстрации с глупцами
В книге «Вторая история ~Лето девочки и 15 минут воспоминаний~» Ноидзи Ито отвечал за иллюстрации в мягкой обложке.
Постановка, связанная с воспоминаниями Харухи Судзумии
Иллюстрация на внешней упаковке коробки Reminiscence First Press была иллюстрирована Ноидзи Юто.
Региональные изображения и черновики персонажей
В интервью для обмена фантазиями в 2018 году Ноидзи Ито объяснила, что использовала музыкальные образы, такие как колокольчики и клавиши пианино, для персонажей Хамамацу, и следовала мировоззрению одежды без пуговиц и молний. Она вспоминала, что обычно сначала рисовала своё лицо, а затем определяла положение и размер глаз, чтобы сформировать общее впечатление от персонажа.
Библиотечные иллюстрации взаимодействуют с оригинальным произведением
Ноидзи Ито, говоря о работе с библиотекой, сказал, что редактор сначала указывает подходящее место для иллюстрации, затем внимательно читает соответствующий текст, понимает его и рисует схему. Обычно общается с редакторами; Дизайн монстра для Shakugan no Shana был нарисован Ясичиро Такахаси, чтобы создать образы в своём воображении и помочь ей справляться с тем, в чём она не была сильна.
Линейное искусство, раскраска и разделение труда
В то время она обычно использовала бумагу и карандаш для эскизов и линейного рисунка, затем импортировала их в компьютер и продолжала раскрашивать. Линейное искусство — более трудоёмкая часть; Иногда нужна помощь с нанесением грунта; после предварительного разделения слоёв по компонентам последующий цвет становится более плавным.
Сначала она выбирает источник света, затем использует перо, чтобы рисовать свет и тень, стирая теневые формы ластиком, позволяя местности меняться в процессе. Раскрашивание в основном использует круглые кисти с включенным давлением, часто выбирая цвета из цветоискателя, а иногда и из старых картин; В то время не существовало фиксированной цветовой палитры для каждого персонажа.
Дизайн игровых персонажей
Обсуждая дизайн игровых персонажей, она сказала, что опыт и личность могут помочь в рисовании; Однако некоторые заказы начинаются только с характеристик, например, сестёр или более взрослых персонажей. Когда информации было недостаточно и было сложно начать черновик, она иногда сама добавляла настройки персонажа.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:Новые войны Сакура
- Дизайнеры:Ицуки Сайдзё
- Дизайнеры:Хироми Хонго
- Участвовавшие в работе:Вторая история ~Лето девочки и 15 минут воспоминаний~
- Участвовал в создании романов:Двадцать первая потеря (роман внутри второго рассказа)
- Участвовавшие в работе:Воспоминания Харухи Судзумии
Ссылки
- SEGA: Сообщение от производственной команды
- SEGA: Ицуки Сайдзё
- SEGA: Хироми Хонго
- Nippon Ichi Software: Первый роман Bunko
- Информация о продуктах Bandai о GAME Watch: 48 часов и взрослом Asahina
- Оригинальные новости Нико Нико: Интервью по дизайну Fantasy Exchange
- Wacom: линейное искусство Ито Нодзи-тан, цветная живопись и общение с оригинальной работой
Данные собраны: 2026-10-07.