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パレット(自由なオリジナル作品)

西田義隆はRPGツクール95で作られた記憶探索ゲームです。

関連資料

この作品は、西安博士とB.D.のやり取りを通じて現実と記憶を結びつけており、後にプレイステーションの『フォーゲット・ミー・ノット -パレット-』に翻案されています。 公開ダウンロードディレクトリレコードバージョン1.00。

最初の断片の運用(フリーオリジナル)

翻訳者の無料オリジナルガイドは、西安の窓と明かりが消えるところから始まり、電話からB.D.の記憶へと進みます。 B.D.は部屋の鏡で場面の輪郭を確認するが、この時点で武器は特定できない。 ミラーを再度確認すると、白黒に戻ります。 彼女は通路の楕円形の部分で休み、ガラスを割ってナイフの記憶の断片を取り出し、その後部屋に戻ってナイフの特定をすることができます。

断片を手に入れた後は、古いシーンを再訪する必要があります。 例えば、「沈黙」で本を特定すると、西安の診療所で読みやすい本が登場します。 ガイドによると、断片に到達するための前の操作順序はわずかに異なる場合がありますが、断片を得る順序は同じか非常に近いです。 次のステップを位置づけるためにフラグメントリストを使用します。

関連項目

参考文献

データ集積日:2026年10月12日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订