かざみみかぜ。 參與《ロストカラーズ》的劇本與遊戲設計。
參與作品
《ロストカラーズ》:劇本與遊戲設計。 《そう、あたしたちはこんなにも理不盡な世界に生きているのだらよ》:劇本與遊戲設計。 《ノベルゲームの枠組みを変えるノベルゲーム。 》:劇本與遊戲設計。
《星の欠片》的VR設計
企劃《星の欠片の物語》時,かざみみかぜ。 沿用此前把小說遊戲系統納入故事設定的做法。 他先分析VR的特點、限制和缺點,再將它們納入故事設定。
2017年開發期的訪談中,他回顧,開始構思約兩週時形成的規格,後來沒有大幅偏離。 物理機關為VR專門製作,解謎結構則承接了此前小說遊戲保持第一人稱視點的經驗。
しかけ版的人物反差
2020年7月錄音後的《星の欠片の物語。 しかけ版》訪談中,かざみみかぜ。 以女主角原有豐富知識、失去知識後精神幼化的反差塑造人物。 他有意突出外表與口調的差距,使玩家容易記住形象,並認為阿部里果的聲演讓人物變得完整。
關聯詞條
- 參與作品:劇本與遊戲設計:ロストカラーズ
- 參與作品:劇本與遊戲設計:そう、あたしたちはこんなにも理不盡な世界に生きているのだらよ
- 參與作品:劇本與遊戲設計:ノベルゲームの枠組みを変えるノベルゲーム。
參考來源
- 自転車創業:Lost Colors再裝版
- 自転車創業:だらよ第1作
- 自転車創業:改變小說遊戲框架的小說遊戲
- Mogura VR:かざみみかぜ。 談星の欠片的VR企劃
- 自転車創業:阿部里果与かざみみかぜ。 談星の欠片しかけ版
資料整理日期:2026-10-10。