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ANOS

自転車スタートアップ作業における横断的な記憶を中心とした冒険システム。

メモリと分岐

プレイヤーは異なる物語ノードに戻り、他の文脈から得た情報を保存・活用することができます。 したがって、記憶は単にあなたが見たテキストではなく、その後の出来事を変える操作的要素にもなります。

作品と応用

「ロストカラーズ」では、色と無色の世界の秘密を調査するためにこのゲームが使われており、最初の「ダラヨ」ゲームはシーン探索と架空の装置パズルの両方を必要とします。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订