自転車スタートアップ作業における横断的な記憶を中心とした冒険システム。
メモリと分岐
プレイヤーは異なる物語ノードに戻り、他の文脈から得た情報を保存・活用することができます。 したがって、記憶は単にあなたが見たテキストではなく、その後の出来事を変える操作的要素にもなります。
作品と応用
「ロストカラーズ」では、色と無色の世界の秘密を調査するためにこのゲームが使われており、最初の「ダラヨ」ゲームはシーン探索と架空の装置パズルの両方を必要とします。
関連項目
- 作品からの引用:ロストカラーズ
- 使用された作品:そう、私たちはとても理不尽な世界に生きています
参考文献
データ集計日:2026年10月7日。