«Death Mark» — это приключенческое приключение в жанре ужасов, созданное компанией Experience, действие которого происходит на фоне городской легенды города H недалеко от Токио. Главный герой, потерявший память, показывает странные следы на теле и должен найти способ их удалить до приближения смерти.
| Название работы | Печать смерти |
|---|---|
| Дата публикации, указанная в материалах | 2017-06-01 |
| Платформа | PSV / PS4 / Nintendo Switch / Xbox One / PC |
| Жанр | ホラーアドベンチャー |
| Также известны как | Охотник на духов: Метка смерти / Метка смерти |
| Разработка | Experience Inc |
| Релиз | Experience Inc |
| Дизайн персонажей | Руй Томоно, Дзюнсэй Фумия |
| Адрес сайта, зафиксированный источником | http://shiin.jp/ |
| Внешние ссылки на исходные записи | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=27413 / https://vndb.org/v21976 / https://store.steampowered.com/app/980830/ |
Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.
Зал Кудзё
Ходят слухи, что те, кто отмечен «метками», умирают загадочным образом. Следуя подсказкам, главный герой прибывает в резиденцию Кудзё, защищая репортёра о печатях, и встречает говорящую куклу Мэри. Она сказала, что смерть близка, а также отметила, что ещё есть шанс найти выход; Таким образом, Кудзё Холл стал базой для изучения различных странных явлений.
Спутники и сцена
Каждая глава вращается вокруг различных аномалий, и игроки выбирают спутника из хранителя печатей в музее. У каждого человека своя личность и сильные стороны, что влияет на процесс расследования. На месте используется перемещение от первого лица по сетке: фонарики проверяют подозрительные места и ищут предметы, а затем с помощью подсказок находить способы справиться с странным явлением.
Ограниченный отбор
Некоторые встречи попадают в Смертельный Выбор, где ожидание и ошибка могут поглотить «души». Читатели должны делать выбор выживания в пределах установленных границ, а затем продолжать исследовать или сталкиваться с странным. Подготовка спутников, полевое исследование и опасное столкновение образуют цикл глав, поэтому он также включает чёткие механизмы исследования и отбора.
Ремейк прототипов и производительная настройка
Оригинальный прототип сочетал улучшения DRPG с пряточкой монстров, но позже был переработан из-за непоследовательности; Время испугивания фонарика также было тщательно настроено режиссёром и программистом.
Kujou Hall: выбирайте партнёров на основе своего профиля
Помимо выбора других типографов, Куджокан также может обратиться за советом к Мэри. В профиле типографии перечислены личности, сильные и слабые стороны для подготовки к выбору партнёра; Кого вы возьмёте с собой, повлияет на дальнейшее исследование странного явления.
Исследовать: переключаться между мобильным и опрошенным режимами
Официальное объяснение отделяет направление движения стрелок от клавиш круга для входа в режим расследования. После начала расследования прогресс достигается через «поиск» и «зондирование», возможно, используя приобретённые инструменты для преодоления препятствий; Вышеуказанная кнопка — это изображение PlayStation на веб-странице.
Противостояние: порядок предметов и комбо
Когда все подсказки собраны, столкнитесь с аномалией и выберите команды из предметов, полученных в ходе исследования. Координация партнёров будет участвовать в действиях. Некоторые комбо запускаются порядком, выбранным командами, поэтому выбор предмета и порядок атаки нужно рассматривать вместе.
Противостояние: требования к выживанию двух людей
Когда приближаются странные существа, нужно реагировать соответствующим образом; если главный герой или соотечественник погибает, игра заканчивается. Это конечное условие сегмента с противостоянием, а правила уменьшения души в таймерном Смертельном Выборе объясняются отдельно.
Источник: структурированные работы, поддерживаемые сообществом Бангуми, отфильтрованные и пересортированные этим сайтом.
Связанные записи
- Связанные работы:NG
- Последующие работы:и был убит насмерть
- В состав вошли:Полная коллекция серии Spirit Horror ADV
- Саундтрек к сериалу:Полная коллекция звуков ужасов с привидениями
- Оглядываясь назад на команду разработчиков по реконструкции прототипа и настройке освещения:ОПЫТ
Ссылки
- Запись о заводе Бангуми: Печать Смерти
- Уведомление об авторских правах Bangumi
- Введение в историю опыта
- Введение в систему Experience
- MAGCOMI: EXPERIENCE рассказывает о производстве Shiimi и Shikami
- Официальный сайт Aksys: NG
- Aksys: Материалы для релиза NG Steam
- ОПЫТ: Полная коллекция серии Spirit Horror ADV
- ОПЫТ: Полная коллекция звуков призрачного ужаса
Автор источника: участник статьи Bangumi и поддерживающий сообщество; Лицензия: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Адаптация: Этот сайт фильтрует и перестраивает структурированные факты без копирования резюме статьи.
Данные собраны: 2026-10-10.