Ganhando despesas de viagem com apresentações sem tocar em bonecas, ele persegue as palavras que sua mãe lhe deixou. Quando chegou a uma cidade litorânea, perdeu seu fantoche de performance e, em seu sofrimento, encontrou Miruru.
| Obras em destaque | AR |
|---|---|
| Versão de áudio do Android CV | Hikaru Midorikawa |
| Formas de Jogo | O arco DREAM apresenta o viajante Yurito Kunizaki, enquanto o arco AIR se desenrola sob a perspectiva de Sora Crow |
Personagens e relacionamentos
Ganhando despesas de viagem com apresentações sem tocar em bonecas, ele persegue as palavras que sua mãe lhe deixou. Quando chegou a uma cidade litorânea, perdeu seu fantoche de performance e, em seu sofrimento, encontrou Miruru.
Identidade no AIR
No final da rota DREAM Kansurin, ela reza para a boneca que carrega a magia ancestral, então desaparece. O arco AIR reabre o encontro sob a perspectiva de Sora Crow; Fumito acompanha Kansuru em forma de corvo e testemunha as mudanças no relacionamento de Haruko com ela.
Animação de 2005: Fracasso na Apresentação de Marionetes Lucrativa
No episódio 1, a apresentação das bonecas das crianças foi zombada e não rendeu dinheiro. Ele desmaiou faminto na margem, onde Kan Suke o recebeu.
Animação de 2005: Palavras da Mãe e Sonho de Kansurin
No episódio 5, Xiangren ouve sua mãe contando uma história sobre uma certa garota em um sonho. Quando Kanrin contou seu sonho, ele se lembrou das palavras da mãe e se sentiu desconfortável.
Rota de Visualização do Sino do Sonho no PS2: Saída e Retorno
Depois que Kanrin continuou se aproximando dele, os corpos de ambos foram afetados e, por um tempo, eles saíram da casa dos Kamio. Na pequena cidade, ele volta a usar bonecas para entreter crianças, ajudando-o a redescobrir o significado da atuação, e decide voltar para o lado de Guanling.
PS2 DREAM Kano Line: Trabalho na clínica
Yoshino e Hijiri o convidam para ficar e trabalhar na clínica. Ele se despediu da vida na estação e começou a limpar e dar água às tarefas de limpeza; Ao levar Yoshino para fora, ele foi encarregado pelo Comando Sagrado de vigiar sua saúde.
PS2 AIR Arc: Empurra a boneca com o bico
Depois de se tornar Sora, ele se esforçou para empurrar a boneca com o bico para mostrar a Kanrin uma visão. Ela sorriu levemente. Depois que esse desejo foi realizado, as memórias humanas que ele havia recuperado foram gradualmente desaparecendo.
Versão PS2 da Linha de Visualização do Sino: Memórias de infância no templo
Ele se lembrou de ter encontrado uma artista itinerante no templo que dizia ser sua mãe. A outra pessoa lhe entregou a boneca e deixou que ele decidisse se o acompanharia; Um mês depois, ele escolheu seguir e gradualmente aprendeu a atuar.
Versão Dreamcast de DREAM: A promessa do local de apresentações
Hijiri o convidou para atrair clientes em frente à clínica com bonecas e prometeu não cobrar taxa de evento. A pessoa aceitou o acordo e continuou se apresentando lá.
Edição AIR do Jogo: Pare Kan Ling
Após o episódio, Kansuke ficou preocupado em ser mal visto pela pessoa anterior e quis sair sozinho. Alguém ainda a chamava, dizendo para não se deixar para trás.
Linha DREAM Minagi: Sorteio de vouchers de arroz
Na Linha DREAM Minagi, aqueles que enfrentam dificuldades recebem vouchers de arroz como recompensa de Minagi.
Versão Dreamcast de DREAM: Bonecas e Empregos de Meio Período
Qingzi trouxe uma boneca preguiça e pediu para ele substituir a boneca antiga. Depois que a pessoa anterior recusou, Haruko exigiu que ele pagasse 10.000 ienes para comprar uma boneca nova e negou a antiga boneca.
Para ganhar dinheiro e recuperar bonecas, prepare as pessoas para trabalhos manuais. Guanling o ajudou a perguntar aos vizinhos sobre trabalhos e ajudou a puxar carroças coletando sucata para redesenhar mapas, mas os mapas eram inúteis.
Ele foi de porta em porta coletando sucata, visitando muitas casas, mas não recebeu nenhuma. Depois de relatar ao cliente, a outra parte o confortou.
Quando encontra Michiru na delegacia, ela leva um golpe no abdômen e, ao recobrar a consciência, já foi embora. Depois de ser atacado por ela novamente quando se encontraram, ele revidou com os punhos.
Jogo DREAM Vida Diária: Clínica e Estação
Após se apresentar em frente à clínica, a pessoa é convidada a entrar na casa pelo Santo e recebe chá verde e petiscos. O Santo perguntou se ele preferia chá gelado de cevada, e ele gentilmente bebeu o chá verde.
O sábio convidou todos a comerem macarrão vegetariano de água corrente, e então subiu a montanha para cortar bambu. Ao comer macarrão, Hijiri e Yoshino sentavam rio acima, enquanto ele e Potato estavam rio abaixo. Havia muito poucos macarrões descendo, então tiveram que brigar por eles.
Depois de trocar o cupom de arroz que Minagi deu por arroz, ela encontra Michiru na clínica e pega a boneca. Ele carregou o saco inteiro de arroz e correu atrás dele até a estação.
Depois de correr até a estação, ao ver Minagi, lembrou que tinha esquecido de comer o bento que ela havia preparado porque estava comendo o somen de Narusui. Ele pediu desculpas a ela, depois explicou que a boneca havia sido levada por Michiru e pediu ajuda para recuperá-la.
Entradas relacionadas
- Obras em destaque:AR
- Dublagem da versão de áudio para Android:Hikaru Midorikawa
- A garota que assumiu sua forma de corvo e a nomeou Sora:Kanrin Kamio (AIR)
- A boneca que herdou a oração da mãe e rezou pelo sino:Bonecas mágicas do Viajante
- Médico que oferece ofertas de emprego em clínica (animação de 2005):Kirishima Hijiri (AIR)
- A Garota Descontrolada no Santuário (Anime 2005 Episódio 4):Yoshino Kirishima (AIR)
- Companheiros Temporários na Estação Abandonada (Anime 2005 Episódio 6):Minagi Tono (AIR)
- Quando se conheceram, foi assim que chamaram a própria garota (versão SoftBank):みちる(AIR)
- O colega de quarto que frequentemente o convida para beber (animação de 2005):Haruko Kamio (AIR)
- Convide um médico para ficar em uma loja e cuidar dela (Linha Kano do PS2):Kirishima Hijiri (AIR)
- Emprestando sua chave da estação, encarando a garota que sai da cidade juntos (Linha Minagi do PS2):Minagi Tono (AIR)
- A garota que amarra o lenço no próprio pulso, esperando ficar para trás (Linha Yoshino do PS2):Yoshino Kirishima (AIR)
- Duas vezes se guie para encontrar o animal da Yoshino (Linha Yoshino do PS2):ポテト(AR)
- A garota que confia Hoshisa a si mesma e também à Donzela do Céu (rota Minagi do PS2):みちる(AIR)
- A garota que decidiu voltar para acompanhá-la depois de sair e a fez rir com uma boneca (PS2 Kanrin Route / AIR Arc):Kanrin Kamio (AIR)
- Inclui o capítulo em que ele retorna após sair e trabalha meio período na clínica (PS2):DREAM Edition (AIR)
- Partindo da sua própria perspectiva de corvo, o capítulo inclui apresentações de marionetes (PS2):Edição AIR (AIR)
- Apresentações e participações da clínica Flowing Noodles:Clínica Kirishima (AIR)
- O santuário onde ele realizou magia para Yoshino:Santuário Summit (Edição Moderna da AIR)
- Médicos que oferecem espaços de apresentação gratuitos e colaboram com equipes de resgate:Kirishima Hijiri (AIR)
- A garota que confiou novamente a Garrafa de Areia Estrela ao ramo de Lizhen:みちる(AIR)
- Proprietários que deram lancheiras na despedida:Haruko Kamio (AIR)
- Membros da plateia que já deram bolos e depois revelaram sua paternidade:Keisuke Tachibana (AIR)
- A versão DC inclui o capítulo que termina com sua saída antecipada da cidade:DREAM Edition (AIR)
- No resumo do arco AIR, a garota que, após um episódio, teme ser odiada e quer ficar sozinha:Kanrin Kamio (AIR)
- Linha DREAM Minagi: Dê vouchers de arroz como recompensa para a garota:Minagi Tono (AIR)
- Na rotina diária do Dreamcast, Haruko retém suas bonecas antigas e exige pagamento:Haruko Kamio (AIR)
- Consultas diárias de trabalho e suplementos de mapas para Guanling no Dreamcast:Kanrin Kamio (AIR)
- Michiru, que atacou seu abdômen duas vezes durante o encontro deles na Estação Dreamcast:みちる(AIR)
- No cotidiano do jogo DREAM, Saint se convida para dentro da sala e serve os refrescos:Kirishima Hijiri (AIR)
- No jogo DREAM, eu compito comigo mesmo rio abaixo pelos macarrões de batata dos macarrões de água corrente:ポテト(AR)
- No jogo DREAM, Michiru escapa depois de levar sua boneca no dia a dia:みちる(AIR)
- No jogo DREAM, Minagi, que pediu desculpas por esquecer sua lancheira e pediu para recuperar a boneca, foi encontrada no dia a dia:Minagi Tono (AIR)
- Batata com a chave trazida em frente ao salão principal (Linha Kano do PS2):ポテト(AR)
Referências
- PROTÓTIPO: personagem AIR
- VisualArts MottoSP: Versão AIR com dublagem individual
- Quatro Avaliações sobre a Conclusão do Highcampus: AIR
- Wikipédia em chinês: Capítulo do Jogo AIR e Legado Alado
- TBS: AIR Episódio 1 Frio
- TBS: AIR Episódio 5 Tsubasa
- textnerd:AIR(PS2)プレイメモ(4)~(6)
- textnerd:AIR(PS2)プレイメモ(1)~(3)
- Uiro: Versão Dreamcast Diário de Jogo AIR 03 ~Yoshino e Hijiri Aparecem~ (2005-03-10)
- Haruki Kida: Eu limpei o AR na era Reiwa.
- Diário de Jogabilidade e Pesquisa do Jogo Tue Miso: AIR
- Versão Dreamcast Diário de Jogo AIR 04 ~Michiru e Minagi Aparecem~
- Diário de Jogo Aéreo 09: Comendo Somen Nagashi na Clínica Kirishima
- TBS: AIR Episódio 2 - Cidade
- TBS: AIR Episódio 4 Hane
- TBS: AIR Episódio 6 Estrela
- PROTÓTIPO: Introdução do personagem AIR SoftBank
- Personagem Haruko Kamio de TBS: AIR
- yugilog/Antipyretic: Impressões de 'AIR'
- Uirou: Diário de Jogos Aéreos 09 - Comendo Somen Nashishi na Clínica Kirishima (28-04-2005)
- Uiro: Diário de Exibição Aérea 08 - Decidindo Deixar a Família Kansuzu (04-04-2005)
- Uirou: Diário de Exibição Aérea 06 No Ponto de Ônibus (21-03-2005)
Dados compilados em: 16-10-2026.