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발명 작업장

"인벤션 워크숍"(蒼い海のトリスティア)은 코가도에서 개발한 도시 개발 테마의 게임입니다. 영 워크숍 스나노카 프랑카는 쇠퇴하는 해양 도시 트리스티아에 도착해 연구, 발명, 제품 개발을 통해 도시의 재활성화를 돕습니다.

작업 정보
작품 제목푸른 바다의 트리스티아
중국 이름발명 작업장
자료에 기재된 출판일은2002-07-20
강령PC / PS2 / PSP
장르도시 개발 모험
또한트리스티아: 유산 / 푸른 바다의 트리스티아: 나노카 프랑카의 발명 워크숍 연대기 / 발명 워크숍—푸른 바다 도시의 영광 재창조 / 발명 워크숍: 푸른 바다 도시의 빛을 재창조하다 / 발명 작업장 1 / 푸른 바다의 트리스티아: 발명 워크숍 투쟁 / 푸른 바다의 트리스티아: 발명 워크숍 투쟁 연대기 / 푸른 바다의 트리스티아: 발명 워크숍 투쟁 연대기
개발코가도 스튜디오
개봉코가도 스튜디오
스크립트다케우치 나오유키
주요 애니메이션코츠에 (고마츠에지)
음악노부시게 바바, 후지무라 미와코
출처가 기록한 웹사이트 주소https://www.kogado.com/html/kuma/aut/index.htm
출처 기록에 대한 외부 링크https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5059 / https://vndb.org/v799 / http://www.getchu.com/soft.phtml?id=15043 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/VJ006746.html

출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.

그는 할아버지를 대신해 그 직책을 맡았다

트리스티아는 한때 해상 무역으로 번영했지만, 약 10년 전 드래곤의 공격으로 도시는 옛 영광을 잃었다. 주민들은 전설적인 장인 프로스페로를 재건 도우러 초대하지만, 항구에 도착한 것은 그의 손녀 나노카입니다. 그녀는 할아버지가 가르쳐준 작업장 기법을 사용하기 시작했지만, 다른 이들의 실망스러운 시선 속에서였다.

발명과 도시 관리

게임 플레이는 아이템 연구, 재료 준비, 제작을 연결한 후 그 결과물을 적합한 상점에 판매합니다. 새로운 제품이나 기계는 매장 운영을 개선할 수 있으며, 번영은 주변 지역과 신규 매장의 등장을 촉진할 것입니다. 플레이어는 상점의 산업, 수준, 지역 특성에 따라 판매 방향을 결정해야 합니다. 공공 시설과 시민 위원회도 도시 발전에 참여합니다.

원작 및 기념 작품

코가도에서 기록한 옛 공지에는 원곡이 2002년 7월 20일에 발매되었다는 내용이 있다. 20주년 기념 프로젝트는 이후 두 가지 제품을 출시했습니다: Tristia: Legacy와 Tristia: Restore. 레거시 웹사이트는 도시 및 발명 관리 과정을 재도입하고 1년 내 부활 목표를 설정합니다; 애니버서리 에디션의 그래픽과 플랫폼 정보는 이전 윈도우 원본과 별도로 나열되어야 합니다.

동료들과 도시 거주자들

스투카와 텐잔은 인공 생명체이자 할아버지가 만든 전투 골렘으로, 이후 할아버지가 나노카를 보호하는 임무를 맡았다. 그녀의 반 친구 네네가 도시로 와서 식당을 열고 부활을 지지한다; 길드 회장 폴리는 그녀의 발명 사건에 자주 관여한다. 사원 사제 레이글레는 일찍이 그녀의 능력을 알아보았고, 바다 상자에서 발견한 소녀 라팔루가 작업장 운영을 도왔다.

고대 기법

E 기술은 고대 파시아트 문명에서 유래했으며, 그 이름은 폐허에서 발견된 E와 닮은 문장에서 유래했습니다. 범용 크리스탈 오리칼콘은 이 기술을 운영하는 기초이며, 프로스페로 워크숍 테크닉은 제 할아버지가 고대 기술을 분석하고 정리하는 데 사용하신 응용 시스템입니다.

두 가지 기념 모드

레거시는 도시 재활성화와 창의적인 운영을 계속하고 있으며; 리스토어 스위치는 한정 시간 워크숍 액션으로 전환되며, 플레이어는 재료를 모으고, 레시피에 따라 제작하며, 주문을 전달하고, 벨크 수입으로 도구를 업그레이드합니다. 두 작품 모두 같은 기념 프로젝트의 일부이지만, 스테이지 조건과 운영 흐름은 별도로 설계되었다.

라디오, 소설, 주제가

2002년 라디오 드라마 CD에는 네 편의 오리지널 스토리와 노가와 사쿠라가 부른 노래 "UP TO ME!!"가 수록되어 있다. 전체 버전. 같은 해 10월 25일에 출간된 소설 『하츠메이 코보 호시후리 닛키』는 키루미 쇼고가 집필하고 삽화는 에닉스 퍼블리싱, 에이지 코마즈가 삽화를 맡았다. 기념일 사운드트랙은 'UP TO ME!!'에도 포함되어 있습니다. 오버클럭 버전의 전체 녹음과 새로 녹음된 방송입니다.

원작 캐릭터 디자인의 회고전

2022년, 에이지 코마즈는 원작의 세부 사항을 기억하지 못한다고 말했다; 그는 당시 기본 캐릭터 구성에 나노카와 텐잔의 스타일링 취향을 추가했다고 믿는다.

스토리의 스테이지와 진행 조건을 복원하세요

각 레벨 시작 시 완료 조건을 확인해야 모든 조건이 충족되기 전에 다음 스토리 구간과 다음 레벨로 진행됩니다. 따라서 스테이지 간 스토리의 진행은 미션 완료 여부와 연결됩니다.

배송 상자 내 물품 범위를 복구하세요

Napin BOX 는 표시된 메모에 따라 상품을 받습니다. 플레이어는 먼저 노트나 레시피북을 확인해 제작 방법을 확인한 후, 재료를 모아 제작합니다. 배송 후에는 아이템에 따라 벨크를 얻고, 그 수익으로 작업장 도구를 강화합니다.

출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.

관련 항목

참고문헌

출처: 방구미 기사 기여자 및 커뮤니티 유지관리자; 라이선스: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 적응: 이 사이트는 기사 요약을 복사하지 않고 구조화된 사실을 필터링하고 재구성합니다.

데이터는 2026-10-16에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-24

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订