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야마모토 스즈메

야마모토 스즈메는 "고스트빌 걸스 시즌 1"의 아트 디자이너로 크레딧을 받았다.

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고스트 타운 걸스 시즌 1에서의 역할미술 디자인

고스트 타운 걸스 시즌 1 관련 제작

야마모토 스즈메는 "고스트빌 걸스 시즌 1"의 아트 디자이너로 크레딧을 받았다.

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야마모토와 미타는 종이 원고나 PDF 빨간 펜 주석을 사용해 대면하여 구도를 논의했다; 최소한의 줄거리 흐름은 당분간 아트 디렉션에 맡겨졌다.

육음 문자 음향의 프로토타입

미타는 야마모토가 가장 초기의 음 표기였다고 회상했다: '아・い・う・え・お・ん'의 여섯 가지 소리를 이용해 히라가나를 해당 모음으로, 다른 문자를 'ん'으로 변환했다. 이 방식은 이후 스위치 버전에서도 유지되었습니다.

캐릭터 디자인의 재그려 및 채색

2023년 인터뷰에서 야마모토는 사요코의 표정이 반복적으로 다시 그려졌다고 말했다: 너무 많은 표정이 자신감 부족이라는 인상을 약화시켰고; 트렌치코트는 너무 회갈색이 도는 것을 방지하기 위해 빨간색과 파란색 점을 추가하세요. 미타가 요루에게 인어처럼 보이길 원하자, 야마모토는 그라데이션 머리와 눈 내리는 밤의 세일러 복장을 사용해 두 사람 사이에 현실감을 연출한다.

눈밭과 배경선을 확인하기 위해 페인트를 칠해 보세요

야마모토는 캐릭터와 컨셉 아트 작업을 모두 했으며, 페인터에서 여러 붓을 시도한 후 파스텔 톤으로 짙은 푸른 하늘과 눈 덮인 들판을 그렸다. 건축 양식은 북유럽과 북러시아 양식의 분위기를 다양한 주택 스타일과 결합하여 단일 장소에 머무르지 않습니다; 배경은 가능한 한 약간의 왜곡을 포함해 손으로 그리는 것이 좋습니다.

2019년 OP 애니메이션 초안 과정

2019년 OP 개발 로그에서 야마모토는 먼저 러프 스토리보드와 주요 애니메이션을 그린 뒤, 지속 시간을 판단하고 스토리보드를 다듬으며 팀과 공유하기 위해 동적 초안을 만들었습니다. 렌더링 후에는 After Effects 타임라인 플러그인을 사용해 타이밍을 정리하고, 색칠은 Ban에게 맡기며, 동시에 선을 정리하고 지속 시간을 조정하며 레이어를 분할했습니다.

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참고문헌

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-15

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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